【寫作教學】由外而內塑造角色3階段

人物塑造洛克談了很多,有淺談的<故事構成三大要素>,較為綜觀深入的<故事構成-人物篇>,塑造法有<三面向法>、<三層行為模式>與<角色臨摹法>,上萬字的<角色原型>,與畫龍點睛的<角色與劇情的關聯性>。

本文的切入點便是,從角色「外在」往「核心」,塑造角色的三個階段。

【第一階段:形象】

人有第一印象,角色也有。會造成第一印象的通常簡單而強烈,角色也是。關於設定的技巧,可以參照:<故事設定的技巧>、<好故事的條件

要我用最最簡單的話來講,化作一條指引,那就是:

要塑造角色形象,先聲奪人的第一步就是打破刻板印象。

讓你的角色跟大家預期的不一樣。把肥宅男變武功高強,給殺手一個不殺人的理由,讓作奸犯科的歹徒都逍遙法外。

給角色一個反常的個性、反常的習慣、反常的處境,讓他們身上更適合怪事發生。這樣角色就可以不停帶給觀眾驚喜。

形象是很單純的、很表面,你的讀者可能會這樣驚呼:

a.    噢!一個武功高強的宅男!

b.    這個殺手不殺人耶!

c.    想踢足球的少林弟子!

好形象是不複雜、很直觀,但卻很引人注意。這一階段先做好,再讓讀者慢慢了解更深沉的角色內心。

【第二階段:邏輯】

給角色一個特異的設定,創造基本形象之後。接著我們要建立角色的內在世界。「形象」是直接快速而模糊抽象的,「邏輯」卻是有理有據,禁得起推敲的

殺手為何不殺人?宅男為何有功夫?少林弟子為何踢球?

建立邏輯,我們可以從三個細項來著手:

【自我意識】

讓角色擁有自我意識(建立邏輯),正確來說,當你將角色丟入一個新的事件,你應該要能「直覺地」想出他可能會採取的行動,而不是一無所知。

Ø  大雄遇到吸血鬼他會有什麼反應?

Ø  福爾摩斯遇到吸血鬼會有什麼反應?

如果你熟知這兩者,那他們可能的行動你大概有個方向可猜。這就是他們的角色邏輯。成熟完整的角色,必定有一套他自己的邏輯。

編劇界有句話:

為角色安排劇情對編劇而言很簡單,但對觀眾來說很無趣。

我們常說「角色會自己活了」也就是指他有了確定的邏輯,足以推斷可能的行為。至於怎麼建立角色邏輯,你可以看這三篇<記事><臨摹><劇情與角色

【合理反應】

角色有了自己的行事風格之後,作者在編排時便要考慮行為合理性。

很多寫作書會建議,想像自己就是筆下的角色,在這種情況下你會怎麼做?把自己丟進角色的情境中,感同身受,做出選擇。

這方法基本上沒有錯,但有人說,此法最大的缺點就是「每個角色都容易像自己」。但老實說,創作本來就是直觀的行為,一個男作者寫女角色的行為與台詞,也只是讓自己揣摩角色心境,力求逼真罷了。

金庸大師曾說,「他的長篇小說全以男性為主角,只因為他是男人,不夠懂女人。」連一代大師都認拙了,我們也應正視這問題:

角色再怎麼求客觀,都會有自己的影子。

我們也只能,在將自己帶入角色做出選擇之後,再做一次複查。問問自己:

這角色真的會這樣嗎?有沒有違背他的個性?有沒有與前文矛盾?反應有無過或不及?

雖然創作很主觀,但層層檢查卻可以避免自己犯下離譜的錯誤。

【利害關係】

在故事中,有特色的人物、有想法的人物、合情合理的人物,都還不足以支撐全局。我曾舉過一個例子:

哥哥與妹妹相愛,想要在一起。

光是這短短一句就會讓人好奇他們的結局,因為他們的利害關係已經明確。唯有角色間存在利害關係,是敵是友、是愛是恨,他們的行為才禁得起推敲。

要塑造有血有肉的角色,最快速具體的方法就是創造他們的利害關係,如此角色的想法、情理才會有跡可循,同時產生劇情張力必然應對

【第三階段:情緒】

角色創造就像洋蔥一樣分了層,最外圍是形象,再深入是邏輯,但最核心能顛覆邏輯、超越表象的,唯有角色的情緒。

小說的靈魂來自活躍的角色,角色的火藥就是強烈的情緒。

角色必須情感豐沛、情緒強烈,就算是驕傲、忌妒、貪婪、癡戀、暴躁、無恥、自卑、惡毒都可以,讓他們的言行活脫脫就是「某種情緒」的化身!當角色已經能代表一種情緒/感受時,他的行為就算有違常理,讀者也能接受;他的表象就算不鮮明,讀者也會留下強烈印象。

只要能殺了你,就算墮入地獄、永不超生我也願意啊!

這種同歸於盡的強烈恨意,馬上就會讓角色留下印象,且接受他不合理的行為(求死、受苦)。所以,請幫你的角色設定一個核心情緒,而且異常強烈,這才能讓故事有戲,角色活跳起來!

【總結】

塑造角色可從這三面來思考。而一個角色的「形象邏輯情緒」應該是吻合的,即便:形象上角色是個和藹的人,卻有著強烈的憤恨情緒。

這種矛盾也必須有一個「為什麼」,讓角色的表裡不一說得通,這也是創造了一種矛盾,反而會讓角色更突出。

誠於中,形於外。從角色的內在,再加上中間邏輯關係的限制,最後展現出了外在的形象。即便形象與內在已經悖離,但也是「事出有因」。這三者終歸還是一體的。

本文的觀念其實常在其他人物教學中提及,這裡用不同導向統整,希望對您有幫助,感謝您的閱讀!

【寫作教學】資料氾濫4弊&寫角色履歷5要素

先問你一個問題:家豪跟他暗戀多年的女生終於交往了。有天女方卻突然跟家豪提分手,想跟另一個男生在一起,原因是女生嫌他笨、嫌他懶、嫌他沒上進心。

你覺得,這時家豪會有什麼反應

1.        揍情敵

2.        對女方生氣

3.        大哭跑掉

4.        發憤圖強

你一定會想,誰知道啊!這上面的選項對你來說跟瞎猜一樣。這時我將情境敘述的人名改了一下,你再讀一次:

大雄跟他暗戀多年的靜香終於交往了。有天靜香卻突然跟大雄提分手,想跟出木杉(王聰明)在一起,原因是靜香嫌他笨、嫌他懶、嫌他沒上進心。

你覺得,這時大雄會有什麼反應

現在即使我不給你選項,你也大概猜得出來了,通常大雄會先哭著跑回家,然後找哆啦A夢幫忙!

應該十個人中有八九個都會這樣認為,到此,請你想想,為什麼你會極為精準地猜中大雄的可能反應?

因為大雄過去有太多類似的情形都是這樣的反應,所以這次應該也不例外!

過去的行為是角色未來的判斷,行為會塑造角色。

先不要管大雄了,現在有一個人叫阿強。他走在路上被人滿懷敵意地打了一拳,你覺得他會有什麼反應?

是不是同樣一點頭緒都沒有!我現在塞一點線索給你。

阿強是個身高一米九的壯漢,業餘拳擊手。你覺得他會?

慢著,在此暫停,我們把上一條資訊擦掉,我重新說:

阿強是個體重不到五十公斤的瘦矮子,有一千兩百度近視。你覺得他會?

有意思吧,即便你不認識阿強,這兩條截然不同的資訊卻會讓你有一些猜測方向

【資訊是暗示、情節是明說】

透露資訊就是一種象徵暗示。「壯漢拳擊手」給我們一種衝動暴力的既定印象;「瘦小四眼仔」給我們一種懦弱怕事的既定印象。

由「資訊」暗示角色的既定印象才是設定資料的用意。

他的外貌、他的職業、他的家庭、他的學歷、他的嗜好、他的成長背景等等,都可以給我們暗示,塑造印象。

這時,我再講一個故事。這位阿強我認識,以前有隻小狗在他的機車輪胎上尿尿,他二話不說,大腳一踢將牠踢飛出去,摔在地上痛苦得站不了身,阿強還在旁冷笑。

現在,再問你一次阿強被打的問題,你應該更容易猜出反應。就算事件改成:阿強的小孩被綁架、阿強的女友劈腿、阿強沒有錢正在考慮搶劫,你應該也能猜出。踢狗事件是不是讓你更瞭解阿強了呢?

資訊只是暗示,情節才是明說。

發想身高、體重、職業、專長、背景、歷史等設定,固然能豐富角色,但對塑造角色都只是旁敲側擊。而當情節出現時,讀者才會明確瞭解角色個性。

角色在情節下的鮮明、強烈、特殊的反應,則會塑造角色的特色。

大眾小說,要先勾住讀者通常要先給他們一些明顯而強烈的東西。想要暗示、想要展現你龐大的細微的角色設定,請你先勾住讀者之後再慢慢來。(先讓英雄救貓咪

【資料氾濫的4大弊病】

所以我才一直提倡,角色應以記事為主,資料為輔。如果你想寫資料也請寫些對於角色塑造有意義的內容。

有人在設定角色時,像資料集一樣寫了一大堆,有時裡面提到的跟劇情根本沒有關聯、在故事中也不曾提及,最後只會附在書前或書後給讀者腦補,有意義嗎?

最大的意義應該只有作者自認對角色的掌握度更高。「我對它的每一個小細節我都說得出來,我還不夠瞭解他嗎?」(是這樣嗎?)

這又回到我之前說過的幾個問題:

a.        投入的時間成本如何在邊際效益下取得甜蜜點

b.        作者對角色的認知如何有效傳給讀者

c.         無意義的表面資料無助於瞭解角色

d.        資料對讀者的吸引力通常弱於情節

以上都會讓你的資料變成雞肋、累贅,甚至毒藥。

【有效率的角色資料】

設定角色資料大抵有三個面向,外貌、背景與內心世界

對於角色外貌的設定,你想將細項分得很多並沒有壞處,像是:眉毛、鼻子、眼睛、臉型、髮色、髮型、身高、體重、身形、胎記/痣等,只要注意別產生矛盾即可。(大醜男卻人見人愛)

只是描述細節一定要記住:少即是多

假設我們跟一個陌生人匆匆一瞥,通常只會留下一些模糊的印象。但如果,那個陌生人是染得一頭亮紅色的頭髮,就算你說不出他的身形、長相,你也一定能記得他的一頭紅髮。

所以在外貌紀錄上,我會選擇只記下幾項最顯眼的特點

角色的背景也是同理,可以設得很多很細,但我也會選擇「最能」呈現角色印象的背景來敘述,不會將一大堆都寫進故事中,當然也不會設定一堆沒用上的。

比較深層的內心世界可以如何確立?

存乎中,則形於外。我會發想「言行事件」演給讀者看,在<角色塑造六層面><劇情反饋>也有提過。

如果我來訂角色履歷表的要項,我認為只有下列五項是不可或缺的:

a.        角色身分、目標簡述

b.        角色的性格簡述、中心思想

c.         角色的少數外觀/行為特點

d.        角色在故事中的存在意義、戲劇效果、劇情任務

e.        彰顯角色觀念且預備呈顯在故事中的經歷、言行

我建議你先優先寫出這幾項後,再來發想外貌、背景、人際關係等等幾百項,這可以讓角色的外在細節較為一致,且發想時也有明確方向,想出的資料實用性也會比較高。

我看過一堆設定集,角色的細項多如牛毛、千奇百怪,愛吃什麼麵、吃什麼飯、擅長玩什麼牌等等,但故事中卻從未提過。

將角色外掛了一大推細節資料,但上述五點角色的特色意義卻是空空蕩蕩,這樣本末倒置寫出來的角色也特別容易走偏、常見、前後矛盾

【總結】

提倡角色資料不要寫太多,這觀點應該會讓很多新手害怕、老手吐槽,但我本來就是一個前科犯哈哈,我之前還鼓吹大家不要寫太深,要寫淺一點

本觀念已是我第五次提及,立意絕不是偷懶、反深度、速食文化,而是希望寫作者能確實寫出有效的角色資料,將力量用在對的方向,而非在資料設定中走火入魔。

下一步,我會在下載專區提供我慣用的角色履歷表,希望能為有志寫作的同好們提供幫助。

【寫作教學】我反對寫角色履歷表的2大原因

有意思的是,角色塑造的教學中,我看過不只一本寫作書(大多都是歐美書)都倡導要寫角色履歷,或是自傳。其中不乏知名的暢銷書。

為什麼我反對?

【看清寫它的目的,做高效益的事】

我先說清楚,我自己也會寫角色履歷,這是一個基礎而實用的創造人物法。我真正反對的是「冗長而無用」的角色資料。有本重量級寫作書這樣建議,每個角色的履歷/自傳可以寫十到五十頁,換算也就是約五千到兩萬五千字

以它所言,一篇故事的要角可能多達二到十多人不等,那豈不是光寫角色參考資料就可能比你的成書還多?雖然這樣做對你的作品沒有壞處,但花費的時間有跟好處成正比嗎?

我再重複一次:

沒有壞處,但與好處不成正比。

有兩大反對原因:

a.        假設你寫一千字對角色掌握度已有80%,五千字增加為90%,你加碼寫到兩萬五千字,可能是95%。越花時間只是讓邊際效益下降。(況且寫多也不一定有掌握好)

b.        你有兩萬五千字的角色「過去」資料作參考,但你的故事是角色的「現在與未來」,有「豐富資料」跟「生動角色」並非等號,很可能你對角色很了解,卻沒有傳達給讀者

角色的過去資料,是一份參考,有固然好,越多越好!但是基於效益跟成效的考量,花多少時間成本建立這份資料才有最高的CP值

我一直強調,資料的目的是「確立角色的判斷邏輯」,只要能做到這點,是不需要侷限於字數,也不是非得追求資料的細緻度。

要寫,就要寫有用的。因此我一直主張,記事為主、資料為輔

尤其現在台灣的暢銷大眾小說靠得大多都是「有意思」的人物,要求角色有趣、有記憶點、有魅力。畢竟,買大眾小說的主力消費者本來就是介於十五到二十五歲之間的青少年,對他們來說,寫一卡車角色資訊,還比不上你為角色想三個「有意思的記憶點」生動

寫角色履歷前,請先搞清楚你寫的目的是什麼?如果是為了讓角色擬真,有沒有更有效益的方法?寫了幾千字的資料表,你真的知道你寫了什麼嗎?還是只是寫作書叫你寫你就寫?寫心安的?

我不喜歡花過多的時間寫一堆我幾乎沒用上的細節(費時又無用),我喜歡寫角色的性格、特色、言行,而不太會去管他最愛什麼顏色、最愛吃什麼飯。

我要角色像個有情緒的人,而不是空有一疊繁多而意義淺薄的資料表。

【務實規劃,市場導向】

歐美寫作書這樣鼓吹,我們也不能忽視國情,必須考量美國跟台灣的暢銷小說收入大不同,外國是熱銷一本吃半輩子,台灣熱銷一本頂多吃一年。

照它們的做法,肯定有效,但有沒有高效益,我可能要打上大問號!

如果你不夠紅,你要寫幾本才能出版一本?如果你還要上班上課顧家庭,你要寫幾年才能出版一本?更別提想靠純搖筆桿為生了。

沒有經濟回饋的夢想是無法長久的。

所以我一直主張,寫作效率化,不該把很多寫作技巧推給靈感與等待,也不該埋頭苦幹做些沒效益的死工作,輕忽了重點與訣竅。

很多人都說,寫作靠紀律。但我卻要改一點:寫作靠紀律與效率

你每天固定寫一小時,但五年後連半本書都生不出來,這便是空有紀律卻沒有效率。如果你只是寫開心的,當然OK,但如果你是想以此為職業,那你肯定需要提升你的產能

當然,如果你是大作家,五年寫一本嘔心瀝血的大作,賣一本吃五年,只要你能養活自己,你可以不管收支平衡、投資報酬率、CP值。(但你聽過的大作家幾乎都有寫作以外的兼職收入)

這些都是庸俗的人在考量的事。

或者你家裡很有錢,爸媽願意支持你的夢想,供應你三十年在家吃閒飯,期間想要結婚生子買房買車都無條件金援,家裡有可觀的財產當你的靠山,你也可以不必考慮職涯規劃、時間資金等資源配置。

這些都是沒錢人家在煩惱的事。

而我,我沒權沒勢、沒背景沒人脈、卻想靠寫小說過活,所以我必須控管付出的時間與成效是否成比例,讓我的寫作夢能務實茁壯。

【珍惜自己的時間】

有夢最美,築夢踏實。靠寫作過活是一個很美的夢,大家都想抵達,但要怎麼做人人有不同的方法

有人會去讀到文學碩士,認識一些教授老師來牽線。
有人會專攻寫作比賽,不論是純文學或大眾小說,靠獲獎來出書。
有人會直接寫在網路上累積口碑,伺機挾人氣投稿出版。
有人會去環遊世界拍幾張公益照,然後以此為名頭成為勵志作家。

方法還有很多,我沒有辦法跟你說哪種最好,或者哪種上流、哪種低俗,我卻能很肯定地說:

善用自己的時間成本,是一件需要智慧且有意義的事。

這一篇,我只是舉了一個反論。下一篇,我將分享我會怎麼寫「角色履歷」,力求用最少的資源,寫出明確的角色性格。

【寫作教學】結局小百科-反高潮的3個使用訣竅

網友的兩個問題,前一篇講完了結局便宜行事的機器神,本篇則是要講讓讀者失望的反高潮。

雖然機器神也常會讓讀者有些失望,但兩者在意義上是不同的

【反高潮】

反高潮(Anticlimax)指在最後解決衝突時,沒有出現讀者所期待的情節,使讀者感到失望的情節效果。

反高潮其實就是一種「意外」,但不同的是,反高潮不只是要創造驚奇,而是要「違反常見的故事走向」。

《七龍珠Z劇場版:復活的「F」》還不算是反高潮,它雖然很突然地用了「時間倒轉」,但依然走向常見結局,打敗壞人拯救地球,只能算是用上了機器神。

如果七龍珠中,壞人突然不想毀滅地球,撤退了,主角們也不追擊,故事終!這樣的安排才算是一種反高潮。

反高潮的本質是「違反常見的故事走向」,不管「Good End」或「Bad End」只要有做到都算是反高潮,無關結局正向/負向

但反高潮絕不是單純的「為反而反」,沒有意義的反高潮與爛尾只有一線之隔,好的反高潮應該是有意義的

西方的反高潮本意指「虎頭蛇尾」,讓大眾常會誤以為爛尾就是反高潮

事實上,反高潮用得好不只不爛,反而有種「超凡脫俗」之感。最有名的「反高潮」高手便是「張愛玲」,很少人敢說她的作品爛吧!

她的作品常寫男女之愛並安排反高潮結尾,如《封鎖》中激情一閃即滅、《傾城之戀》的圓中有缺、《半生緣》的無緣而平淡,皆不是常見的戲劇化皆大歡喜。

「張式結局」要說它圓滿,肯定不是;但要說它不圓滿,卻也不算。

這也成為了她的風格,她創作的中心思想是「世事無常」,人生的圓滿又如何定義?收之桑榆則失之東隅。故她的故事結局也常一個奇峰轉折,導至令人意外的方向,讓讀者在驚訝過後,進行反思,推敲人情事理,而後頓悟開朗。

她的作品便為反高潮做了最好的說明:

讓讀者期待落空、錯愕驚訝只是反高潮的表象,它的用意是要讓讀者進而反思意義、綿延餘韻

【反高潮的運用】

由此我們可知,漂亮的反高潮應做到:

1.        在大眾普遍認為該出現高潮之處,期待落空、錯愕驚訝。

2.        變化卻乍看突然,但卻經得起推敲,具一定合理性。

3.        引起讀者反思意義、餘味無窮。

而不是毫無邏輯的跳躍發展、看不出意義的神轉折。這樣的結局只是爛尾,並非反高潮。

《少年pi》中,觀眾無不好奇主角與老虎在船上漂流,最後會如何收場?但到最後靠了岸,老虎只是默默地走了,連回頭望一眼也沒有。

觀眾雖然失望,卻也不免猜著其中的含意。

還有段則是,記者第二次問主角船上的真相,這時觀眾已經大致猜出真相了,藉由記者的再次逼問,觀眾也隨之緊張,好奇自己已猜出八九分的殘酷真相會不會就此拍案確定?

但主角只說了:「由你決定。」那根讀者心中拉緊的弦也突然放鬆,真相盡在不言中。

你以為只有哲理故事才有反高潮嗎?科幻商業片《全面啟動》中最後也用了一個反高潮,那陀螺最後是停是轉,象徵著主角是「成功逃離夢境」或「永遠困在夢境」,看著陀螺搖搖欲墜之際、在讀者緊張的最高峰,畫面一黑,故事終!

觀眾的兩種期待都落空了,但他們也動起腦討論了,這就是一個漂亮的反高潮。

以上便是我說的:落空且錯愕、突然但合理、引起深思延續餘味

至於,怎麼知道作者是不是「故意」使用反高潮?這很難判定,除非本人親口表示他故意運用反高潮,不然也有可能他只是單純將高潮搞砸了

當然,當我們想要怪某某故事爛尾時,也不能排除,作者是用「眾人皆醉我獨醒」的心態故意為之。

雖然作品有沒有深意,我們無法肯定知道,但至少我們可以確定自己對作品喜不喜歡、支不支持,這樣也就夠了。

以上便是我對反高潮的觀念分享。很高興網友剛好問了我一個早就筆癢的問題,讓我可以將兩者整理一下寫給大家,這對我來說也是一種助益。

機器神或反高潮兩者都該謹慎使用,但最好的駕馭方法絕不是避用,反而是大量地嘗試,唯有透過實際的運用,它們才會漸漸從毒藥轉變為補藥,將你的故事拉起一個不凡的結尾!與您共勉。

【寫作教學】結局小百科-機器神的3個使用訣竅

網友問了我一個問題,他看了一部劇場版,結尾使用時間倒轉來解決危機,他認為這樣是很不負責任的做法,把前面一切主角們的努力都推翻了(雖然前面已有點出這個哏)。

因此他想問,類似「時間倒轉」的橋段適合用在結尾嗎?怎麼使用才合理?
有些作品會使用讓讀者失望的反高潮收尾,這又有什麼效果呢?

我身為一個專業死宅男,我猜他說的是《七龍珠Z劇場版:復活的「F」》?

讓我們看穿這問題的核心,真正的問題不是「時間倒轉」,而是「突然且略顯牽強」的解決問題。

這類的戲劇處理手法有個名稱,叫「機器神」(Deus ex machina)。

【機器神】

在古希臘戲劇中,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,常會突然出現擁有強大力量的神用神力解決難題,完結故事,製造出意料之外的劇情大逆轉。

當時舞台上的神常是靠著人力機關從天而降,故被稱作「機器神」。

機器神此後便指,故事中以「突然的、意外的、牽強的」方式(角色、事件)為緊張的情節解圍。

這種手法在現代被認為是不高明的手法,破壞了故事內的秩序與邏輯(有時會故意運用,如喜劇、諷刺)。

結局是全故事最高潮之處,衝突矛盾正待解決,結果突然出現一個「超邏輯事件」將難題解決,這時自然會讓讀者心中的期待轉為內傷

機器神就是「天外飛來一筆」,只要是突然、意料之外、牽強的,都算是機器神的一種:

a.        名偵探柯南還正在苦惱找不出犯人,犯人卻自己自首了。

b.        唐伯虎準備跟奪命書生決一死戰,奪命書生突然心臟病發暴斃。

c.         2012》中,陸地因板塊移動、海水上升而淹沒,這時上帝手揮揮,世界安全了。

上面機器神看來有點蠢,誰會這樣用啊?但事實上它卻常常以各種面貌出現:

a.        令狐冲最後因少林方丈無條件傳授易筋經,解了性命隱憂。

b.        張無忌跳下懸崖,卻輾轉掉在山壁平台,最後還練成九陽神功。

c.         《獵命師傳奇》中,死去的主角靠著「從未提過」的神祕力量復活。

d.        《鋼鐵人3》女主角,中致命病毒+摔死之後,竟因病毒變成女超人。

許多大師級的作家都很常用,為了製造意外感,常常就失之情理。意外與情理該有一個平衡點,一旦失衡,情理過重,故事便沒有驚喜可言;意外過重,便會有便宜行事、虎頭蛇尾的嫌疑,也就是「機器神」。

【機器神的運用】

若你真的要使用機器神,請盡量兼顧下面三點:

1.        合理鋪陳

在故事前段埋下「機器神」出場的合理原因,至少硬要追究起來,還算是有跡可循,說得通。

《齊天大聖東西遊記》最後一樣是靠「月光寶盒」進行時空轉移逃命,但至少月光寶盒在前面故事早已大量出場,且多次使用,結尾用來解決難題也不算突兀。

2.        抓大放小

令狐冲原本早有習得易筋經解性命之憂的機會,但他不願意犧牲任盈盈,所以放棄機會。在一連串事件後,東方不敗、左冷禪、岳不群、林平之都各得下場,令狐冲造福武林、功不可沒。

這時少林方丈無條件送上易筋經,不只合理,而且故事中的「大事」都仍是靠主角解決,而隱憂這種「小事」由機器神來化解,也不算太偷懶。

小事可以靠別人,大事還是要靠自己。抓大放小的概念可以再看這裡

3.        靠主角自己解決

前面提到的兩個例子,即便都用了一點點機器神,但令狐冲依然是靠自己力戰群惡;孫悟空也是靠自己打敗牛魔王,所以在運用機器神時,最大的重點仍是「靠主角自己解決」,可能機器神可以幫一點小忙,但最後還是要由主角進行關鍵一擊。

就像《七龍珠Z劇場版:復活的「F」》中,雖然在主角們看似保護地球失敗,卻用時光倒流作弊,但最終還是靠主角的力量打敗對手,其實也不算偷懶得太過分。

我在《角色原型-英雄》中也提過:英雄必須主動承擔起最後最關鍵的一次挑戰,也是相同概念。

以上介紹了機器神與三點使用訣竅,光是講完機器神就寫了這麼多,只好下一篇再來寫「反高潮」囉!

【寫小說技巧-5】懶人包-創造角色的3個訣竅

前面系列文講了好多要素:人物六個主角六個反派七個配角三個,真是讓人頭大。所以最後一擊,我要反璞歸真,將所有重點濃縮,挑出三個,成為懶人精華版。

【前提-行為揭露性格】

聖經寫:透過他們的行為,你會認識他們

不管是戰鬥還是戀愛,每個故事都有許多衝突困難要解決。而面對問題時,每個角色的反應都不同。

角色的行為,等於告訴讀者他是怎樣的人。對作者來說,只是要「創造困境展露角色的性格」,用角色的行為,塑造角色

不管你的角色腔調、外表、名字如何改變。但最後,「他做了什麼才代表他的為人」。

所以當你在創造角色時,請先記住這前提:不要去想你角色的外貌、身家資料;而是要去想,他會「做」些什麼事。

【一、亮點】

這點我提過不只一次,但這也表示它真的很重要,重要到我願意再提一次。

角色沒有亮點就是一個失敗的角色,不管你之後寫得多好,一開始沒有一個亮點抓住讀者,後面寫得再好也無緣被看到。亮點的形式有很多:

1.        矛盾反差

認識角色都從好奇開始。當你看到一個本身有「矛盾反差」的人你一定會忍不住多看兩眼。

a.  
     
看到正在吃牛排的光頭和尚。

b.        看到一個醫生拒絕救人。

很自然你就會想知道他到底在搞什麼鬼,故事也開始被讀下去了。

2.        驚人之舉

角色立志做一件最令人意想不到的事。也會讓讀者產生好奇。

a.        我這一生一定要嫁給陳金鋒。(為什麼?)

b.        我發誓我從今天起不再吸血。(為什麼?)

讓角色做常人不會做的事,這是一個讓讀者跳下陷阱的好方法。

3.        特殊身分

如果不靠前面兩招,我們也可以單純運用冷僻、陌生、引人好奇的角色身分,讓讀者想知道後續故事。

a.        主角是一個傳統殯葬業的繼承人。

b.        主角是一個亞斯伯格症的患者。

一個社會大眾陌生的身分,也是製造角色亮點的好方法。

我寫過很多篇關於角色、人物的文章無不都在強調「先來一個亮點」的重要,可能很老哏,但我還是要建議你,不管主角、配角、反派,都讓它們有一個「讀者一定會記住」的亮點。

不被記憶,又何來情感。

【二、細節】

說到亮點,就不能不提描寫角色的「細節」。

1.        先來一個細節

角色細節可不單指身上的配飾、外貌、習慣等等,更進一步我們要描述角色的行為(記得我的前提嗎),行為比外在更能彰顯角色

張愛玲的《紅玫瑰與白玫瑰》,劈頭第一句便是講主角有兩個女人,輔以紅白玫瑰隱喻,由這兩個女人來說男女之間的悲涼,單純而強烈。

不講外在,先講一件「最能留下強烈印象」的事才是讓角色出場的好辦法。精選角色的第一個「單純而強烈」的細節,是塑造角色致勝先機。

2.        後面再加細節

角色最愛什麼、最厭什麼、生日血型等等資料表,如果與劇情沒有關聯,根本不用寫入。

所以應該反過來,先確定故事大概,再依角色的任務去擬出他應該要透露給讀者的細節。(劇情導向寫法)

細節可能很多,但在一開始請先丟一個印象最強的鉤子,待讀者願意看下去,你再慢慢揭曉其他能精雕細琢角色形象的小細節。

讀者喜歡看故事(情節),一開始就丟出好幾個細節、一口氣倒資料給讀者反而刻意,也不利讀者投入閱讀的。先勾住讀者,再慢慢釋出更細的訊息,這時「細節」才會增加角色的真實性

【三、動力】

亮點是幫助角色被記憶、引起興趣;而細節則是介紹角色出場時,選用印象最強的方式,重質不重量

前兩步是要讓角色被記住、感興趣還要有明確印象。我總是強調開頭最難、最重要,對角色來說也是。先讓讀者被角色勾住,我們才能慢慢說故事。

要開始說故事,便要有一個動力;角色在故事中的動力,也就是讀者追看故事的動力

a.        楊過能不能跟小龍女在一起?

b.        喬峰能不能洗刷冤屈?

當角色瘋狂般地執著,讀者才會投入故事,持續追看。

這點我可能在之前的目標、執著、功能都有提到,但在這我要更具體地說:

給角色訂一個「死也要達成」的目標,並由情緒驅動。

1.        一個就好

也許你是個高手,可以駕馭主角有很多目標,但在你還沒有把握之前,我強烈建議給主角訂一個就好,但請將它的渴望程度發揮到最強

一個明確的動能更易聚焦故事,讓讀者專注。

2.        目標

角色的「想要」與「需要」是最常見的目標。

一開始角色的追求不一定是他真正需要的,可能直到角色得到了才發現這不是他要的。由此可知,「目標」是可以在故事中更改的

不論角色之後怎麼改目標,先拋出一個超強的「想要」套住讀者,是務實且必須的做法。

3.        情緒驅動

角色目標應該有一個情緒驅使,可能是憤怒、悲傷、不服輸、想守護等等,情緒是一個引擎,它可以驅使你的角色奮鬥

讓角色的奮鬥是出於某種強烈情緒,這會讓動力更強、角色更有魅力。 

【總結&最後提醒-少即是多】

前面四篇角色要素講了很多,本懶人包我希望濃縮「具體作法」,只抓出三點來講:

1.        角色登場首重亮點,讓角色有戲,先給讀者一個想看下去的原因。

2.        在建立形象之時,別讓細節塞滿角色,而是用一個簡單有意思的細節,讓讀者留下「強烈印象」。

3.        前兩招吸引目光、留下印象後,接著便是給角色一個長途能量,用情緒與慾望讓讀者持續看下去。

不管你的角色是什麼模樣,我認為這三招是萬用的。還有,請記得我的前提:

讓角色做出動作,去想它會怎麼「做」。

在這基礎上去發展這三點,而不是光用「說明」講完亮點、細節與動力。

最後《風格的要素》的作者William Strunk Jr.說過:

沒有最完美的寫作方式,但簡單明瞭應該是最接近完美的風格。

我最後的提醒是:少即是多,一段好戲就足以讓讀者熱衷

過去的寫作很常見將細節做深入的描寫,但在注意力相對薄弱的現代,許多「無意義」的細節、事件、人物反而會讓讀者食之無味

寫角色,你可以為他擬一個資料表、編一份自傳、完整他的人生故事,但這不代表你一定要全放進故事中

放入「會影響讀者感受」、「對劇情有必要」、「精彩有趣」的段落即可(量多則慢慢揭露)。其他的你可以選擇用「說」的快速帶過,或乾脆不寫。

選擇不寫什麼,比選擇寫什麼更需要智慧。

本文的一前提、三重點、一提醒,是我精煉後的寫角色要領,希望對你能有所幫助。想要濃縮前文重點,結果懶人包反而是全系列最長的一篇,真是矛盾啊,哈哈。

寫作教學