【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(4)(End)

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(4)(End)

7.        盟友

7-1 盟友的說明

盟友的功能非常繁雜:推動劇情、說明問題、塑造英雄個性、緩和節奏、增加趣味、複雜人際關係、增強戲劇衝突、平衡故事設定。你很難看到一篇主角沒有任何朋友的長篇故事,因為盟友的存在實在太重要了。

盟友可能帶來故事的新訊息、協同解決事件,因為英雄不應該是全能的,這時他不足之處便需要由盟友補上。

一個故事中常常會有些專有設定或專業知識,是那個故事世界的人都懂,但是讀者並不了解的,這時也有賴盟友在對話中負起解說的工作

英雄與盟友的互動也會讓英雄的個性鮮活起來,讓讀者知道他是怎樣的人。
在故事經過大量緊張後,盟友的插科打輝也能讓讀者的舒緩情緒,才能再繼續讀下去。

盟友本身的故事設定如果別出心裁、形像鮮明,讀者也可能同時愛上盟友,更勝過英雄。

故事永遠是在寫人性,人際關係複雜,利害關係自然也會隨之複雜,會有更多人性的可能從中產生。

多了盟友,故事也將多出幾份情感,可能也多了分享、分擔、鼓勵、安慰、扶持、信任、背叛、欺騙、犧牲……等情節,故事將更加充滿衝突。

而英雄的個性如果是嚴肅的,那可能需要一個搞笑的盟友搭配;而英雄的個性如果是勇敢的,那可能需要一個膽小的盟友襯托,彼此互補也互襯,讓故事更具可看性

以上是盟友對整體故事的多種功能,單從英雄的角度來看:盟友,就是協助英雄達成目標的角色,同時豐富故事情感、與英雄互補

7-2 盟友的戲劇功能

傳統戲劇上盟友的效果往往是為了英雄的目標做出犧牲時,格外感人(盟友常常死亡)。但是許多長篇以上的作品,往往會將盟友塑造成另一個英雄,也擁有自己的目標、自己的內心深度、自己的故事,漸漸變成一個英雄的競爭者,在讀者的喜愛度上超越主角英雄也是常有的事。

這時候盟友的功能性將更加強大,他幾乎發揮出英雄的功能,將讀者的情緒投射在盟友身上,你可以把盟友當成另一個英雄,他一樣能成長、領悟、突破阻礙,達成自己的目標,很有可能作者寫得欲罷不能,甚至讓盟友的戲份大增,幾乎變成多主角的故事。讓讀者能在各個主角之間感受不同情緒

盟友所能營造的戲劇效果,除了與英雄相當之外,還多了友好、背叛、犧牲……等情節,更容易煽動讀者情緒。當讀者已經與盟友建立感情之後,盟友的背叛或死亡,常常會讓讀者比英雄更無法接受這事實

所以盟友的戲劇功能就是──更多元的情感連結。藉由形形色色、活靈活現的盟友,讓讀者投注更多不同的情感,發揮一加一大於二的力量。

7-3 盟友的變化

長篇作品中盟友往往等同英雄,所以盟友的類型幾乎都可參照英雄的類型,在情緒、態度、能力、善惡上,多種組合,千變萬化、無奇不有。

盟友唯一讓英雄無法做到的事,就是原型變換。

英雄要變成陰影或是師傅都只能依靠內心的活動。英雄本身的陰影就是他內心的心魔;英雄本身的師傅就是他內心的觀念。

他不像盟友可以明確的從友方變成敵方,英雄可以變壞、脫序,但是這都是他追尋目標的一個環節。

陰影是阻礙英雄達成目標;師傅是阻礙英雄達成目標,他們都非關善惡。英雄想要與自己為敵、或是點醒自己,就只是形成內心衝突

盟友的原型改變卻能夠真實的站在英雄的面前,阻礙英雄的行為(或者與英雄並肩作戰),這種背叛感、欺騙感(或是合作感、信任感)是英雄自己一個人無法營造的。

即使英雄本身人格分裂,那也只是形成了另一個角色,分裂出的人格角色可能是盟友、師傅、陰影、變形者任一,但絕不是英雄本身,不管怎麼精神分裂,故事中的視角還是由某個「中心觀點」出發

盟友可以變成陰影、可以變成師傅。事實上盟友常常扮演師傅的角色,兩者也常常重複功能、難以分割(亦師亦友)。

他們之間真的硬要分出差異的話,只能說傳統的師傅是較少時間與英雄互動、陪伴,他主要任務是適時的獎賞英雄,一個類似神的存在。
而盟友在長期的陪伴、互動下,他偶爾提出的建議往往更能打動英雄的心,擁有較深的情感面。
反過來說,陰影、師傅、守門者、使者、變形者當然也都能轉變成盟友。

就因為盟友與英雄緊緊相依,所以盟友在協助英雄達成目標之餘,同時必須豐富英雄的人性,與英雄互補。同時如同其他原型一樣,也請讓盟友展現自身的深度、有完整的內心世界,成為擬真的角色。

8.        搗蛋鬼

8-1 搗蛋鬼的說明

搗蛋鬼在故事中是一個特別的存在,他其實可以由任何原型擔任,也沒有一定要肩負的劇情責任,說真的,故事沒有這個原型也沒有什麼大不了,可是一旦有了這個原型,故事將大大鮮活

如果快速回顧前面七種原型,我們會發現前面七種原型大多都是因應傳統三幕劇的劇情結構而生
師傅、守門者、使者象徵故事開場;
盟友、變形者、陰影接力衝突形成故事中段;
揭曉變形者、解決陰影則是故事結尾。

而搗蛋鬼出現在哪個部份都無關緊要,但是沒有他的出現故事將會十分的沉悶,他的工作就是讓讀者發笑、覺得有趣

一個故事有高潮、有衝突、有奮鬥、有阻撓、有緊張、有悲傷、有刺激,這些都是會讓讀者心情興奮的感受、或是心情沉重的感受,但是讓讀者持續沉浸在這種感受之中,很容易出現感受疲乏,人總不能笑整天、哭整天,所以搗蛋鬼就是要適時調劑身心,讓讀者能喘口氣,繼續讀下去。

所以搗蛋鬼就是:在故事中穿插帶來歡樂,平衡情緒感受的角色

8-2 搗蛋鬼的戲劇功能

搗蛋鬼的戲劇功能就是──放鬆、醞釀。

放鬆:

打開電視機,看看綜藝節目哪一個節目不是盡其所能逗笑觀眾,因為追尋愉快、放鬆是一種人體本能,人本來就會有保持放鬆的傾向,所以自然會興致勃勃的繼續將節目看下去。

所以故事中讓搗蛋鬼適時逗笑觀眾,讓觀眾保持放鬆,自然更容易讓讀者沉浸在故事之中,不斷翻頁,無法自拔。

許多輕小說在徵稿時甚至謝絕沉重傾向的小說投稿,有此可見保持輕鬆有多重要,這幾乎說明了輕鬆的故事比沉重的故事將獲得更多的讀者

醞釀:

我們翻開許多的愛情悲劇、冒險故事,主角(或重要配角)常常有一方是個搗蛋鬼,前半段常常時時刻刻充滿笑點,男女之間、夥伴之間相處的一點一滴,歡笑趣味本身就是一個擁有強力記憶點的事件,有趣的設定、讓人發笑的劇情,特別容易被記住。

但當最後故事高潮來臨時,前面累積的歡樂記憶全部都會反過來化成讓人揪心的經歷,將故事情緒推上最高峰。

沒有得到不是苦,得到之後又失去才是最苦。讓你笑得最大聲的電影,最後常常讓你哭得最慘。這便是搗蛋鬼的醞釀功能,讓讀者先笑後哭。

這兩點在故事中都是至關重要的功能,一個是鎖住讀者的鍊子,讓讀者離不開故事;一個是先將海水退乾再一口氣倒灌的大海嘯,給讀者致命一擊。

這兩個在戲劇中都是非常重要的要素。所以少了搗蛋鬼,你的故事很容易平淡無奇,讓讀者哈欠連連。

8-3 搗蛋鬼的變化

搗蛋鬼的工作就是帶來歡笑,不管以何種方式引人發笑,他就是搗蛋鬼。不管是黑色幽默、尖酸諷刺、專幹蠢事、調皮搗蛋、固執己見、行事誇張、冷面笑匠、無厘頭。

只要能讓讀者發笑,覺得有趣,他其實不拘任何變化。翻開網路小說、奇幻小說、冒險小說,裡面有一籮筐搗蛋鬼的不同面貌,可供參考。

搗蛋鬼幾乎會由其他原型兼任,很難得看到不兼任其他原型的搗蛋鬼(這表示他的存在對英雄的目標沒有任何影響),一般常見的情況都是由盟友、師傅、變形者,甚至是陰影擔任搗蛋鬼。

因為搗蛋鬼需要不斷穿插出現,一個長達400頁的故事,如果只逗笑讀者了兩次(可能其中一次還失敗),這篇故事一定顯得很沉重。

所以由時常出現在英雄身邊的角色(如:英雄的搭檔)擔任搗蛋鬼,跟主角一搭一唱,一個嚴肅一個吐槽,有越多出場的機會自然也有越多逗笑的機會

更甚者,英雄本身就是一個搗蛋鬼,這種情況也很多見,總是能在笑鬧中智取對方、以小搏大,平時嘻笑的態度在結尾轉變成正經時,這種轉變也會格外吸睛。

在廣義點講,所有角色(包含主角)只要有逗笑讀者的言行,他就是在行使搗蛋鬼的功能,他也是暫時性的搗蛋鬼,重點是讓讀者適時放鬆,有沒有專門角色搞笑其實沒有那麼制式。

總之,除非你刻意想寫沉重調性的故事,不然最好在故事之中安插一名搗蛋鬼,不管正職還是兼職,他能發揮的效果都將超乎預期。

不能例外的,我們對於搗蛋鬼原型也不能忽略了他的心理深度,當一個總是嘻皮笑臉的人最後有一段傷心故事,這不是格外引人入勝嘛!

別輕易放過這個能讓讀者揪心的好機會,讓你的搗蛋鬼做個有感情的人,而不是單純的傻瓜。

總結8種故事角色原型的定義:

1.        英雄:故事中為了目標,成長最多、領悟最多、突破最多阻礙的角色。

2.        師傅:提供有助於英雄達成目標的行為或觀念,且因而造成影響的角色。

3.        使者:提供動機、強迫英雄上路追尋目標。

4.        守門者:設下難關,讓英雄做好追尋目標的心理準備。

5.        變形者:立場曖昧、不斷變化,影響英雄靠近目標或是遠離目標的角色。

6.        陰影:任何對英雄目標造成阻礙的內心感受、人事物。

7.        盟友:協助英雄達成目標的角色,同時豐富故事情感、與英雄互補。

8.        搗蛋鬼:在故事中穿插帶來歡樂,平衡情緒感受的角色。

這些原型的意義你應該視作呼吸一樣的運作自如,他們都經過上百個神話故事歸納出的角色原型,他們存在的意義絕對都經得起考驗。少了任何一個都將讓故事遜色不少。

洛克也曾思索過,守門者、使者、搗蛋鬼的存在意義,因為他們的任務常常被師傅、盟友、變形者、陰影所兼任,但是這三種原型存在的意義其實在於戲劇性的強度

就像雲霄飛車一樣,經過使者會讓車子高度再次提升,經過守門者又再提升,經過搗蛋鬼又再升高,最後到至高點車子向下俯衝時,那個刺激感才會加大

少了使者讓英雄知道阻礙即將來臨,催促、招喚英雄不得不上路了,我們將少了英雄行動的動機,那麼英雄的旅程將失去意義,顯得虛假(因為人性是抗拒冒險的)。

少了守門者讓英雄通過初步試煉,做好心理準備,調整好心態,我們將少了英雄的自我覺悟環節,那種為了目標豁出去、大無畏、義無反顧的精神。

少了搗蛋鬼讓故事帶來歡笑、平衡感受,讀者將容易在閱讀時感到厭倦,沒有歡笑累積情感,最後的高潮帶來的感動也容易平淡。

他們在故事中可能對於劇情的推動較弱,不像盟友、師傅、陰影這麼直接,但是對於戲劇效果的營造卻是不可或缺的,如同洛克一直強調的,他們可以被兼任,但是不能沒有

而師傅跟盟友的身份也常常重複,就我認定,如果硬要把師傅涵蓋入盟友這個類別也是合理,因為他們都協助英雄達成目標。但是我還是支持將師傅獨立形成一個別類。

我們想想三個例子:
哈利波特與鄧不利多(偶爾給英雄指引、物品)
令狐冲與風清揚(只幫助英雄一次)
女警探與人魔漢尼拔(與英雄對立,仍給予指引)。

盟友的功能太多,常常執行了師傅的功能(往往故事最後給主角建議的都是盟友),但是師傅的定位有些許差異他像是個引路人,帶領英雄進入冒險,他比起盟友的定位更加超然,與英雄的距離更遠,他適時的出現,給予獎賞、教誨。

但他較少貼合英雄的生活(一旦貼合就變成盟友)。有時甚至會站在中立或敵方立場暫時性的行使師傅功能(一個提醒或贈與)。

總結上述,我們能發現師傅的功能性較盟友特別,偶發性、間歇性的協助,都應該歸入師傅的類別。

所以幾乎所有原型都能偶而執行師傅的功能,包含盟友。而師傅與盟友的行為目的相同,都是幫助英雄,所以師傅與盟友的原型才會如此相近、容易混淆。

寫在最後:

我希望大家能理解角色背後的意義,熟悉他的戲劇效果,看到這個原型就知道他負起的工作是什麼?他會讓故事如何?他要讓讀者如何?

但是千萬不要被原型所綁死小說中的所有規則都可以打破,我講的不過是個原則,永遠有違反原則的好故事

但洛克還是要提醒,這些原則都是經過千錘百鍊而來,在你一無所知的時候,練好基本功、扎穩馬步是一個很好的選擇。

任何創新都是由傳統變化而來,小說也是

希望洛克這非常不短的角色原型分析能對你的創作生涯貢獻一點幫助,也感謝你這麼辛苦讀完這一萬五千字。謝謝!

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(3)

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(3)

5.        變形者

5-1 變形者的說明

變形者是故事中最精彩的原型,因為他捉摸不定,變化無常,永遠讓讀者充滿懸念。

在克理斯多夫.佛格勒的說明中,他將外貌改變的角色也歸類為變形者,這點洛克並不認同,因為這樣的判別脫離了變形者的初衷。

就算是好變壞、壞變好、由一端立場跳向另外一端,這樣的角色我也不認為是變形者,充其量只是盟友、師傅與陰影之間的轉換罷了。

我們必須先釐清,變形者是一個不斷變動立場的角色,不是指他是善良或是邪惡,因為英雄也不一定是正義或是邪惡的,但是英雄一定有個目標必須達成。變形者在故事中的擺動,就是影響英雄是更加靠近目標或是遠離目標

我們可以定義:
變形者,立場不斷變化,他的行為影響英雄更加靠近目標或是遠離目標

所以某個角色單純的由善變惡,但是對於英雄追尋目標沒有影響,那他並不是變形者。
某個角色由善變惡,對英雄的目標有影響,但是他從此定型,那他也不是變形者,他沒有不斷變化。

所以我們更清楚了變形者的要素──曖昧不清,變形者處於變動之中,他對英雄可能有益、可能有害,保持一個說不準的狀態

5-2 變形者的戲劇功能

變形者的戲劇功能就是──懸念與驚奇

在角色塑造上最怕一個角色的形象頭尾不一,所以我們必須讓角色的變化是合理的。變形者也一樣,雖然不斷變化就是他的調性,但是也必須兼顧角色行為的合理性,而不是沒來由的幫助或刁難,這會造成讀者對故事的質疑,在不違反這重點的情況下,變形者才能發揮出他獨有的戲劇魅力

開頭說了變形者為故事注入了懸念與驚奇,英雄(還有讀者)無法預知變形者何時會幫忙、何時又會扯後腿。英雄還有讀者都在反覆猜疑變形者的動機與下一步行動

變形者的行為動機往往到故事的最後一刻才會揭曉,而好的編劇則是會替變形者的行為安排一個好的理由,甚至是一個會讓讀者十分動容的理由。

可能一直在關鍵時刻阻止英雄復仇的英雄愛人,竟然就是復仇對象的女兒,最後她必須面對愛人與親人的兩難。這種變形者的動機安排,常常是故事中最大的驚奇

單純改變外貌的角色或是改變立場的角色簡直太埋沒了變形者的潛力真正讓讀者糾結的是變形者未知的立場與行為,讓故事時時刻刻都在英雄的提心吊膽與讀者的殷殷期盼中進行

他的功能便是讓故事充滿懸念與驚奇,好的編劇作家請一定要在你的故事中安插一個讓人又愛又恨、充滿魅力又讓人困惑的變形者。

每一個好故事都是一個謎,變形者便能扛起營造謎團的重任。

5-3 變形者的變化

變形者可以一開場就保持變形的狀態,但是更常見的是各個原型間的互換,一開始是陰影、守門者、盟友、師傅,但是隨著劇情轉變成變形者。或者一開始是變形者隨著劇情轉變成陰影、盟友、師傅。

其他原型轉成變形者:

角色可能一開始不斷幫助英雄(盟友或師傅),但是偏偏每每到關鍵時刻角色就會有意無意的讓英雄的目標無法達成,這時英雄跟讀者便會漸漸懷疑角色對英雄的忠誠,這時角色便成為一個變形者,英雄可能需要他,但是又要提防他

反過來講,角色可能一開始不斷為難英雄(守門者或陰影),但是每到關鍵時刻角色就會有意無意的幫助英雄,這時英雄跟讀者便會懷疑角色的動機與目的,這時角色便成為一個變形者,英雄可能要提防他,但是又對他有一點期待

變形者轉成其他原型:

這就是選邊站,或說真相大白。
一直立場曖昧的變形者終於明白的加入友方或敵方,選擇幫助英雄或是為難英雄。

最美妙的就是這個狀態,一個曾經立場不堅定的人,你能百分百信任嗎?在這種疑慮下進行故事,將讓故事更有吸引力讀者無不期待變形者的再次變形,我的建議是,最好別讓讀者失望

最後要講變形者的下場,一旦角色成為變形者,不論是一開始以變形者出場,或是後來轉成變形者,在他成為變形者後,無論耍弄過英雄幾次,在故事的結局,他都要選邊站,就算他可能沒有明確的表達立場,或者本身不是很甘願、是出於其他原因

變形者的最後一個行為,是幫助了英雄還是刁難了英雄,這就決定了變形者最後的立場

我們常見的例子:
變形者嘴上說著絕不幫忙,但是又說,與其讓陰影獲勝,倒不如讓英雄獲勝,最後,心不甘情不願的給出關乎勝利的指引。
這時讀者也會開心得拍手大叫:哈哈!我就知道他是個好人!

無論變形者怎樣變化,請記住一個原則,盡量保持變形者的疑雲直到故事結束,發揮變形者最大的價值

6.        陰影

6-1 陰影的說明

陰影我們會直覺的認為他是反派、他是威脅,但是陰影不只有外部的敵人或事件,內心的負面情緒也是戲劇中強大的陰影,有時造成的矛盾衝突甚至大過外部事件

阻礙形形色色,有人歸類了故事主角的衝突類型,分了相當多項,如:人與人、人與動物、人與未知生物、人與神鬼、人與科技、人與社會、人與自然、人與內心,上面提到的都是陰影的類型,其實簡單來說:

陰影,是任何對英雄目標造成阻礙的人事物、情緒、感受、經歷。

不管他是什麼,只要他對英雄的目標造成了阻礙,他就是陰影

6-2 陰影的戲劇功能

陰影的戲劇功能就是──阻礙。阻礙的延伸意涵就是突破與成長。

一連串的阻礙直到故事最終的高潮,讓英雄一路上不斷的挑戰克服,在一路上透過外在事件來省思自己內在的阻礙,讓能力與心靈共同成長
也唯有最強大的阻礙會得來最大的成長與成就感。對讀者也會有相同效果,這些都是陰影的功勞。

陰影有內外部,英雄與陰影的對抗也分為內外部,一個好故事的英雄絕對會同時具備內部及外部的陰影,而也常常不只一個陰影,可能內外分別就有多數的陰影,等待英雄一一面對克服。

我們最常見的設計是:
英雄遭遇了外部事件,要解決外部事件的癥結就在自己的內心,唯有解決了內心的疑難,才獲得新的能力去解決外部事件,讓一切圓滿。這是外而內,再內而外的設計。

還有另一種是將內外陰影同時解決,英雄可能直到最後解決了外部事件後,才能消除他內心的陰影,這也是相當常見的設計。

如果比較內外部陰影的重要性,我會把票投給內部陰影唯有內心的窒礙才能激發角色的深度,讓故事被人記憶

所以當你在編造陰影時,請將角色的內心陰影排在第一優先,而外部陰影常常是為了解決英雄的內心陰影順勢而生

所有陰影的目的都一樣,代表了對英雄的阻礙,有了阻礙英雄才有突破成長的機會,故事才會精彩萬分。

6-3 陰影的變化

陰影的外部變化太多,任何對主角造成威脅、會造成主角失去的人事物,不管是壞蛋、情敵、疾病、貧窮、任何分離、社會制度、天災人禍,都是外部陰影,也是英雄明顯必須對抗的目標

而內部陰影一點也不比外部少,人的心理狀態千變萬化,憤怒、哀傷、恐懼、失望、慾望、焦慮、不安、內疚、猜忌、膽怯、罪惡感。
內心的陰影將間接轉化成英雄的力量,唯有透過內心的陰影才能讓英雄更像個真人,讓讀者更加認同。而英雄終於克服內心陰影也能帶給讀者最大的鼓舞。

之前提到許多原型都可以變換,陰影也不例外。陰影的功能是阻礙,所以對英雄造成阻礙的人事物,都是陰影,包含盟友與師傅。

這兩項英雄的正面力量,一旦對英雄提出了考驗(他們也常常這樣做),他們也等於在使用陰影的功能,我們應該感到高興,阻礙往往象徵了突破與成長,會讓故事更加精彩。

有時其他原型會直接轉化成陰影,這種安排也是屢見不鮮,臥底、雙面人、偽善者、背叛者,這種安排在揭曉時自然會帶來震撼,相反的,陰影也能轉變成變形者、盟友、師傅,只要劇情合理,有何不可

陰影最有趣的一點是,他常常保持陰影的面目,卻同時擔任了盟友與師傅,因為英雄總有必須求助於相反勢力的時候,這時英雄與讀者自然也會擔心,陰影何時會像變形者一樣,反咬他們一口

而外部陰影又可以分成直接利害關係間接利害關係
舉例來說:

有一個壞蛋要殺死主角跟配角,遠方有一輛只能載一人的車子,誰先上車就能夠逃過死劫。

在這種情況下,壞蛋與主角就是直接利害關係,他們之間直接衝突對抗無法並存
主角跟配角就是間接利害關係,他們彼此競爭,但卻仍有雙贏的可能

一個同時存在直接利害關係跟間接利害關係的故事,絕對比只有單一元素的故事擁有更多揮灑的空間。

最後洛克必須要提醒,陰影幾乎會是故事中的大反派、最後的宿敵,他可能是強大到無以復加,所以他必定是個戲份吃重的角色!

我們對於任何戲份重的角色,都不能忽略他的人性

陰影跟英雄一樣,他有他需要守護的事物、他有他的正義,當英雄與讀者發現這點時,自然心中對他會產生同情與兩難,這是許多名垂千古的故事都會做到的平衡,讓角色栩栩如生、長存心中。

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(2)

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(2)

3.        使者

3-1 使者的說明

新的歷險旅程幾乎都在第一幕就出現,這裡指的第一幕是指三幕劇結構的開場。
英雄原本的世界是一個平衡的世界,他身處的環境每天一成不變的生活,這種狀態會在故事介紹角色背景時,簡略的被提及,但他不是故事的重點,所以不會有太多的著墨。

故事的發生,是平凡生活發生變化的前一刻。
而帶來這個改變、變化的角色、事物,便是使者。使者將帶來新的訊息,破壞英雄平靜、平凡的過去,而英雄必須做出抉擇、採取行動、面對挑戰。

使者的功能就是提供動機、強迫上路。換句話說,任何達到提供動機、強迫上路的人事物,都是使者。

3-2 使者的戲劇功能

使者在戲劇中的功能就是──動機

故事的進行、旅程的起點,全都有賴英雄的行動動機,沒有動機就沒有行動,沒有動機的行動也會讓讀者看得一頭霧水,搞不清楚事情的前因後果。結果造成讀者失去對故事的專注。

所以一場精彩的旅程即將出發,怎麼可以沒有動機。不管這個動機是自願還是被迫的、不管這個動機是內在呼喚還是外部局勢演變,動機都會讓故事充滿動力,有明確的前進方向

使者也就是強迫英雄上路的人事物,他將明確讓英雄知道,改變已經是勢在必行、不可避免的事,為冒險拉開序幕。

3-3 使者的變化

使者這個角色原型相當的尷尬,他的作用單純但是意義重大。
所以他常常被其他原型同時兼任這個重要職缺,他可以被師傅、守門者、陰影、盟友所兼任,因為使者最大的任務只是提供動機、強迫上路,所以其實任何原型都可以完成這個任務

但是請記住,雖然他可以被兼任,但他絕對無法缺少,少了使者等於少了動機,沒有動機的旅程將是一場模糊的混亂

動機可以是內在呼喚或是外部局勢演變,這也代表使者除了可以有各種原型之外,也可能是有形或是無形的存在。

有形的存在可能是指一個角色、一個即將發生的事件。
無形的存在可能是指一股力量──內部或外部的力量。
外部力量可能是大地震前的小震動、暴風雨前的烏雲密布,內部力量可能是指內心對愛情的渴望、對特定事物的恐懼、一段糾結的記憶。

不管使者如何變化、如何呈現,他的功能依然是提供動機、強迫上路,並請記住,使者在任何故事都不可或缺。

4.        守門者

4-1 守門者的說明

守門者代表的是英雄在冒險時會遇到的第一個阻礙,每一個故事都是一趟英雄歷險,不管是奇幻故事、愛情故事、警匪故事。在啟程的最初,一定會有一個守門者在旅程門口把關,檢驗英雄有沒有資格踏上旅程

守門者直接代表了故事的第一個衝突與阻礙、也代表了挑戰與成長。

可能是一條野狗、一杯毒酒、一個惡棍、一道瀑布、一場大雨……等等外部事件
也有可能是,糟糕的回憶、他人的偏見、情感的傷痕、焦慮的情緒、對他人的依賴、對自我的設限……等等內在因素

他們的存在是為英雄帶來心理壓力,但也是為了讓英雄渡過他們的心理壓力,進而成長。

4-2 守門者的戲劇功能

守門者的戲劇功能就是──試煉!(通過試煉而成長)

守門者的出現代表了阻礙,但是是在英雄踏上旅程之前,一個最基礎的測試。他存在的目的只是為了讓英雄能夠檢視自己的內在,是否已經做好「豁出去」的準備。

一個沒有做好「豁出去」準備的英雄,絕對會讓故事遜色。就算英雄是被強迫的、心不甘情不願的,也要藉由守門者讓他知道,自己已經回不了頭了。

而守門者設下的試煉,通常就會直接挑戰英雄們內心的焦慮。唯有打破這些焦慮,英雄們才能煥然一新、揮別過去的踏上旅程。

因此守門者其實是一個相當正面、有益的存在,他將打破英雄們不願接受改變的念頭,讓英雄看清情況、看清自己,從試煉中獲益、成長,讓過去是個凡人的英雄有了一點點的不平凡,讓英雄之後越來越勇敢的種種行為埋下開端。

這也是門守者所帶來的戲劇效果──英雄第一個珍貴的成長。讓讀者覺得精神一振、拍手叫好、興致勃勃,讓故事美妙的被推動下去。

他除了考驗英雄的決心,最重要的,他讓讀者知道好戲即將上場了。

4-3 守門者的變化

守門者不一定是個人物角色,其實守門者的本質是帶給英雄心理壓力的事物。

例如:
男孩要追女孩,卻輾轉得知女孩是個同性戀。這訊息就是守門者
乖學生要偷回被老師沒收的小說,偷竊將觸犯法律。犯法就是守門者
你半夜要尿尿,可是你怕晚上有鬼不敢去。對鬼的恐懼就是守門者

在歷險開始之前,都需要經過守門者來下定決心。
就算是女同性戀我也要追她、就算犯法我也要拿回我的小說、就算有鬼我也要尿尿(即便是迫於無奈),有了堅定的心態,去面對阻礙英雄的人事物,這是英雄的第一個阻礙,也是英雄的第一個成長

上面洛克舉例的都是無形的守門者,任何的心理壓力都是。但是在冒險奇幻小說中常常是會有「真的是個角色」的守門者。

他可能是敵方要打擊你、友方為了保護你而阻撓你、中立方為了單純的規定要阻止你。但是他們終將被你克服、說服,讓你成長

他們也可能由其他原型兼任,如師傅、使者。
當然也可能在通過試煉之後,轉化為其他原型,如:變形者、陰影、盟友。
角色隨著劇情而變換原型也是非常常見的事。

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(1)

【寫作教學】大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)(1)

這裡的概念源自於克理斯多夫.佛格勒(Christopher Vogler)的著作《作家之路》,列舉8種通俗故事中常見的角色原型。洛克只做了極少的變化,並加上個人的見解。

我強調,這裡的角色原型會被列舉出來,是因為他們的功能性,也就是他們在故事中擔任的戲劇作用並非是角色的對應關係,如:親人、友人、愛人、敵人。也不是指角色的背景職業,如:孤兒、戰士、殺手、法師。

如果你有時間、借得到這本《作家之路》,我強烈建議你把他從頭到尾看兩三遍,甚至做一下筆記或心得,如果不行,那麼用心看我這篇文章介紹對你也會有相同的效果(也許更清楚?),順手筆記,領悟加倍

在各大故事作品中(無論電影、電視、漫畫、小說、神話傳說)這些故事原型相當基本而重要地不斷出現,即便是一對普通父母隨口掰一個床邊故事,也會大量出現這些原型。因為我們生來就活在充滿故事的環境中(口述、影視、書本),所有原型已經深入我們的腦海之中,所以我們不經意就會自然運用這些原型。

如果你能確實且清楚的知道,這些原型你為何而用、何時要用、該怎麼用,那麼你的故事編作起來將會更加得心應手,也更充滿戲劇性

所以身為一個小說創作者,請將角色原型的功能當作生活常識一般的了解、領悟,因為這跟生活常識一樣重要,少了這些知識,你在故事世界中將難以生存。

以下是故事角色的8種原型:

1.        英雄

2.        師傅

3.        使者

4.        守門者

5.        變形者

6.        陰影

7.        盟友

8.        搗蛋鬼

上述這8種角色原型的詳細介紹,洛克將會由三個面向切入:

1.        角色原型的說明:該原型的介紹與特色。(他是什麼?

2.        角色原型的戲劇作用:該原型存在的目的與功能。(他出現要幹嘛?

3.        角色原型的變化:該原型的種類及變化。(他有什麼不同的面貌?

只要你拆解分析一個傳統故事的結構,你就會知道每一個故事起伏的段落,造成起伏的原因都與角色原型的出現密不可分,所以安排原形的出現等於安排了劇情的高低起伏

師傅代表故事開場與成長、使者代表冒險動機、守門者代表調整心態進入冒險、變形者代表懸念驚奇、陰影代表衝突阻礙、盟友代表合作、成長、加深人性、搗蛋鬼代表歡樂。

在許多角色原型的接力出現、適時變化之下,一篇精彩的故事也由此交織而成。
原型分述如下:

1.        英雄

1-1 英雄的說明

故事中所謂的英雄,不一定是是刻板印象中的戰士、鬥士,只是他們有著同樣的精神,愛情片中追求愛情的男孩也是英雄;警匪片中伸張正義的警察也是英雄;災難片中努力求生的人們也是英雄。大致上,只要有一個目標,並且不斷挑戰達成,他都有機會成為英雄。當然,也不拘性別。

英雄,最適合成為故事的主角。(通常也就是主角)

但是,要成為故事主角並不簡單,一個故事中,有目標且不斷挑戰達成的角色可能很多,像是每個故事中的反派,他們也都有目標也不斷挑戰達成。或者是一些戲份吃重的配角,他們也有自己的追尋目標。但是他們卻不一定適合當主角。

因為在故事中,主角所經歷的一切必須擁有最大的戲劇性
最適合當主角的英雄,不一定要最勇敢、最厲害、最積極、最正義、最仁慈、最聰明、最有自信……等,主角沒有必要是故事中的能力、性格之最

誰最適合當主角,我們可以用一個簡單的判別:
誰在故事之中成長最多、領悟最多、突破最多阻礙
,他,就最適合當故事主角。(或者說主角必須滿足這三項要素

1-2 英雄的戲劇功能

英雄最重要的戲劇功能就是──觀眾認同。讓讀者可以將自己帶入角色之中,一起歷險、一起奮鬥。主角的成功,彷彿也是讀者的成功,也是就是為何主角必須滿足:成長最多、領悟最多、突破最多阻礙──這三項條件。角色的一切行為都會投射在讀者內心,這也是英雄通常必須具備這幾項要素的原因。

英雄最重要的故事效果,第一是「成長」。英雄跟凡人一樣,會有缺陷。這些不完美的地方,就是英雄最可能成長的地方(也常常是故事的主軸)

英雄可能從任何角色、任何事件中成長,但是成長都是為了克服眼前的困境(或內心的困境)進而達成目標

英雄如何克服自己的性格缺陷,這也是讀者最愛看的部分,從英雄的身上看見自己的影子、弱點、缺點、惡習。這讓讀者更認同角色,也擁有了改變自己現狀的勇氣。

第二則是「行動」,英雄必須勇於主動出擊。就算一開始可能處於被動、退縮的狀態,但至少,在面臨最後最關鍵的一次挑戰時,英雄都必須是發自內心的主動出擊,承擔風險、負起責任。自然也會對讀者造成影響。

第三則是「犧牲」,英雄的犧牲不一定指「生命」,可以是英雄的任何目標,如:財寶、感情、成就、價值觀。

當英雄為了他人(個人或群體)、為了理想,自願放棄他們非常珍貴或是原先不斷追求的任何事物(甚至自由、生命、愛情),以達到更崇高的目標,即便犧牲也義無反顧。這種態度,這也間接帶給讀者鼓舞。

總結來說,英雄是所有讀者的象徵,而且是一個崇高的精神象徵,讓讀者隨著英雄成長、行動、為目標犧牲,為現實生活中的遺憾、困頓帶來勇氣與圓滿

1-3 英雄的變化

我們可以先大略分成傳統英雄非傳統英雄,非傳統英雄類型多元,我們先了解什麼是傳統英雄,其他的類型,我們就可歸類為非傳統。

傳統英雄:

你所想得到的所有刻板英雄特質,全都集中在一人,這類人物就是傳統英雄,勇敢、積極、強大、正義、睿智、熱誠、專情、英俊、富有、仁慈、行俠仗義、犧牲小我,這也是許多古典俠義故事會出現的角色,這類英雄在現代許多警匪片、復仇鎗戰片、愛情偶像劇中也常常出現。

而他們最被人詬病的,便是他們太過完美、不像真人,所以反而給讀者距離,無法投入。因此現在大多的故事作品,都以反英雄(非傳統英雄)為主流

非傳統英雄:

可能只有少數的英雄特質,或者是到故事的最後才展露、成長出英雄特質。這類英雄的特色就是擁有缺點、貼近人性、具有特色,還有更大的成長空間。讓戲劇效果更強讀者更加認同

從積極度來看:

傳統英雄自願積極、主動出擊、勇敢無懼。

非傳統英雄則是迫於無奈、疑慮猶豫、懶惰被動,如同常人一般,所以當這種英雄下定決心、一掃陰霾、挺身而出時,這種變化也會格外動人

從社會人際關係來看:

傳統英雄可能身在一個和諧的團體,有夥伴,有想要保護的事物,所以當他們的挺身而出變得理所當然。

非傳統英雄則是可能獨來獨往,情感封閉,無任何重視的事物,所以當這種英雄重新打開心門,結交夥伴,挺身守護時,這種轉變也會引發讀者共鳴

這種英雄最後可能會重回人群、與夥伴相處;但也有時候他會選擇回到一個人生活的狀態,但是,不管怎樣,經過冒險之後,他都以經不再是故事一開始那個冷漠孤獨的英雄,就算他再次隻身上路,但是他的內心將充滿新的感受與情感

從情緒上來看:

傳統英雄應該是樂觀、正面、冷靜、風度翩翩、保持自信。

非傳統英雄則可能是憂鬱、悲傷、消極、暴躁、衝動、畏懼、庸人自擾,這種英雄在故事中的阻礙往往也常因為自己的心魔(過去的陰影、經歷)而起。

所以當他克服自己的心魔,進而達成目標時,也象徵讀者能夠修正自己的缺點。但也可能此類英雄最後還是敗給了心魔,但至少他做過努力、他有了新的領悟與成長,即便他最後失敗了,依然能讓讀者津津樂道,成為反面的教材。

從能力上來看:

傳統英雄應該強大、無所不能、想做就能做到。可能中途失去能力、資源,但是最後他終將取回一切,再次強大。

非傳統英雄則是一開始可能能力低下,同時也伴隨著心理上的被動、懦弱,但是他會隨著歷練而成長,不論是能力還是心靈都逐步顯著的成長,這也將為讀者帶來強大的鼓舞。

甚至有時,英雄的能力在故事中幾乎沒有成長,但是他依然能被讀者接受,因為他的心靈有所成長,變得勇敢、成熟。所以一個故事的主角,內心的成長比能力成長還重要

從善惡觀來看:

傳統英雄正義、正直、公平、維護社會秩序、鋤強扶弱、懲奸除惡。

非傳統英雄則可能是帶有道德瑕疵、遊走灰色地帶、自私自利、亦正亦邪,或者根本是個大壞蛋,造成這些情況可能是社會環境或者是英雄過去的經歷陰影,造成他這種錯誤的價值觀。

所以當他隨著故事情節,漸漸喚回一絲傳統英雄的特質時,讀者也會為他的浪子回頭、改邪歸正感到高興。但,也有可能,他最後會被過去的罪孽、陰影給吞噬,但是他有嘗試在最後做個好人、做個有感情的人,即使失敗了,所有讀者也將為他一掬同情之淚。而我們在現實生活中,也將避免犯下相同的錯。

特別的存在催化劑英雄:

這是個英雄中的特例,此類英雄在故事中不管情緒、態度、能力、善惡幾乎沒有任何變化,維持一貫調性,但是這種英雄並不少見,此類最常出現在長篇故事或影集中,像是哆啦A夢、偵探福爾摩斯,這類長篇短劇、短集、單元劇。

由主角在不同事件中幫助其他人解決難題,但是自己的變化極少。也有少數電影會以此人當主角,但是不可否認的,故事中少了角色成長的變化轉折,戲劇將遜色不少,所以這類的故事都會將成長變化的責任分給被主角幫助的人,或者偶爾讓主角有些變化
因此這類英雄都必須本身高度鮮明、富含趣味、充滿魅力,才能撐起整個故事。

總結來說,無論情緒、態度、能力、善惡等面向,傳統英雄已經完美無瑕,但是非傳統英雄則是藉由缺陷到完美的過程帶來戲劇張力不論英雄的目標最後有沒有達成,英雄內心的成長與領悟才是引發讀者共鳴的重點,也是故事編排需要特別用心的地方。

2.        師傅

2-1 師傅的說明

故事中的師傅,並不一定是指在劇情中真的老師、師父、教練,甚至可能不是人,只要是指任何給予英雄指引、教導、協助、鼓勵、資訊、是非觀念的角色事物都是師傅,當然這些行為必須確實對英雄造成影響。

師傅,必須提供有助於英雄達成目標的行為或觀念,且因而造成影響。

所以師傅可能是苦口婆心的父母、講話直接的朋友、語帶諷刺的對頭、迎頭痛擊的敵人、當頭棒喝的路人、帶來感觸的飛鳥、蘊藏含意的夢境、象徵意義的手鍊、根深蒂固的觀念……等等。

有時師傅在故事中的定位比較抽離,他有時類似一個獎賞者的角色,在英雄有所成長時,給予適當的獎勵。

只要提供了,有助於英雄達成目標的行為或意義,且因此造成影響。他就是英雄的師傅。

2-2 師傅的戲劇功能

師傅最常在故事的開場出現,因為他們常常為英雄(也為讀者)帶來即將上路的資訊,而在故事的關鍵時刻,也都有賴師傅的提醒、給予才能突破阻礙(或心魔)。

師傅在戲劇中簡單來說有三種功能:教誨、推動、給予最終的目的都是為了讓英雄成長。

教誨:
在讓英雄知道即將上路之後,必須教導英雄一些技能/心態/價值觀,可能一開場就講,也可能在中途漸漸透露,但是最常見的就是在英雄遇到阻礙時的一句當頭棒喝,讓他得到勇氣,勇敢面對最後的挑戰。

推動:
師傅常常扮演臨門一腳的角色,在最初或是最後,運用教誨或是給予獎賞,讓英雄更加強大、心靈更加茁壯,在倍受激勵之下,讓英雄得以踏上旅程或面對挑戰,有時還需要一點趕鴨子上架。

給予:
師傅常常在英雄經過學習、犧牲、爭取之後,給予他們應有的獎賞事物、訊息,而師傅提供的事物、訊息,絕對會對英雄造成幫助,不管是外在事件或是心靈成長,這也象徵了努力必得回報

總之,師傅必須在英雄迷惘之時給予指引、鼓舞與幫助,但是前提是,英雄必須通過師傅設定的條件,有時師傅還會刻意刁難,讓英雄經由自身努力才能得到幫助。缺少這個環節,英雄的成長便不完整

2-3 師傅的變化

英雄會有反面英雄,同樣的師傅也會有反面的師傅。

傳統我們認為的師傅會是睿智、高尚、慈祥、正義、強大。
事實上因為英雄的面貌千變萬化,所以師傅自然也可能有多種樣貌,可能陰沉、可能墮落、可能搞笑。但是師傅真正的功能只要能夠達成,他可以有多種可能。

多位師傅:

英雄可能在不同的處境會遇到不同師傅,落魄的富翁看到樂於工作的農夫便是遇到師傅;失戀的男子看到爭吵又復合的情侶也是遇到師傅;重病的患者看到新生的嬰兒也是遇到師傅。

師傅可能無所不在,多種樣貌,所有帶給英雄啟示,造成幫助的事物都是英雄的師傅。

內在的師傅:

師傅可能是外在,也可能是內在。有的時候,一個英雄根深蒂固的觀念、一段過去重要的記憶,都可能因為遭遇阻礙而被觸發,讓英雄想起、醒悟,進而改變態度、行為

暫時性師傅:

故事中會出現許多配角,可能是朋友、情人、對手、敵人、中立者,我們用原型來表示就是:盟友、陰影、搗蛋鬼、變形者。任何角色、任何原型都有可能暫時化身為師傅,給予幫助。這個觀念在之後的原型中也會不斷提到。

師傅是相當重要的一個原型,幾乎沒有一個故事裡面沒有師傅的角色,因為他就象徵了英雄的成長,除非你的英雄沒有任何成長,任何觸發英雄成長的「人事物」都是他的師傅

所以在故事中的師傅角色往往也非常重要,他們可能心中也有陰影,但是隨著英雄在他們的指引下成長,漸漸成功,也等同救贖了師傅,將他從陰影中釋放。成就一段動人的感情(親情、友情、愛情、師徒情、與對手惺惺相惜)。

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