【活動紀錄】東立原創大賽得獎作品集上市囉!

前天收到了今年東立原創大賽的得獎作品集(博客來連結),超級有質感,裡面收錄了約一萬字的《賭徒列傳》搶先試讀版與我的得獎感言///<,如果對於下屆東立原創大賽有興趣的朋友,可以買來讀一下,大概抓一下比賽調性(尤其是漫畫組有很詳細的解析),只想看《賭徒》的朋友就再等等之後的單行本囉。

最讓我驚訝的是,那天漫畫組得獎者明明都超年輕的,但收到作品集細細看他們的作品,畫工幾乎可比日本漫畫!以前華人長篇漫畫家我只看過陳某火鳳燎原,想不到今時今日台灣漫畫已經這麼強了,看得我熱血沸騰

當然收到書一定也要拜讀一下同是得獎者「大前輩值言老師」(粉絲團部落格)的作品,她的大作《在戀愛遊戲中死掉,就再也沒辦法復活了喔!》(官方簡稱《愛死了》)真的超有趣的,寫作功力超強!與我的作品風格是兩個極端,我猜東立可能也是故意這樣配置,錯開兩部得獎作品的調性吧!?

看完值言老師的作品真會覺得自己還有很多進步的空間!

以下開始說故事時間

那天我到東立總公司簽書約,感覺世事變化很大,好巧不巧,東立總部正好是我以前當業務的業務區,三年前的我還每天騎著小機車大街小巷拜訪掃街跑業務,從早上八點撐到晚上十一點,三年後,我竟然會回到這附近簽約。

那天還故意裝作若無其事經過當年公司的門口,向內偷瞄了幾眼,裡面職員我一個都不認識了,果然傷得傷、逃得逃,唏噓感又更濃了。

在我不當業務之後,下一份工作是食品工廠的小員工,一路做到了廠長助理,也被同事私下稱為紅人,背後也常常中冷箭,沒關係,至少看到薪水會淺淺地笑

到此為止,我都跟我的同學、朋友沒有什麼不同,畢業就當兵、退伍就工作、工作不合就換工作。

唯一小小的不同是:我喜歡寫東西

高中寫過PChome個人新聞台(也是部落格啦),當時寫得都是些很白癡的「愛、憂傷、遺憾、寂寞、感慨」十足假掰的文青,算算寫了上百篇,之後荒廢太久被砍帳號,也向我的青春說再見。

國中就會寫小說,每寫必斷頭,不值得驕傲。

高中寫得長了些,能寫到上萬字,然後斷頭,同學看完會說「看不懂」(咬文嚼字太假掰)。

大學也是不斷重複著寫到上萬字、斷頭、上萬字、斷頭……

那時期也有一陣子回復假掰文青模式,重新寫部落格,主題依然是「愛、憂傷、遺憾、寂寞、感慨」叭啦叭啦,新家是無名小站,結果你們都知道了,它倒了,我再次跟我的文章說掰掰。

到此,我的寫作生涯看起來超弱的,比起很多早慧型作家、文學畢業生,我真的輸了十萬八千里,不值一提。

如果說,人生真如小說有什麼轉捩點,我想就是從我預計辭職的那天起吧。

我沒有辦法忍受一個月只有發薪水那天會覺得開心,我想要天天都做我覺得開心的事,我想重拾我的寫作夢,所以我開始讀、寫、想

我知道我需要學習,任何對寫作有幫助的書我都讀;我知道我需要練習,所以我每天再累都要求自己撥時間寫作;我知道我需要生活,所以我開始規畫寫作如何與現實並存。

在我準備就緒、對自己做好心理建設,知道自己即將跳入火坑之後,我正式辭職,寫起了部落格、寫起了小說與教學。

接著一年多過去了,我很幸運還沒餓死。
認識了很多貴人願意給我機會,將他們的機會成本賭在名不經傳的我身上。

一年,放在一生中很短,但這一年卻是我人生翻天覆地的一年。

我靠著自己的文章建立了一個小天地,每天有人會固定來看文,雖然人數不多,但在文學類網站已是個還不賴的成績

我的小說也小小受到肯定,得了東立原創小說賞,還有其他的出書計畫也正在運作,有些資源願意投注在我身上。

有人可能很羨慕我、覺得我運氣好、覺得我憑什麼、覺得我是個鬼扯蛋。

有人說我有天分、有人說我寫得很爛;有人很謝謝我、有人毫不客氣地罵我、嗆我或笑我(我不知道我礙到他們什麼)。

本作第一佳句

我不喜歡做辯解、我也不喜歡說自己多努力、多有理想與夢想,我只知道默默寫文,寫出好文,用文章來替我發聲,我覺得好文一定有力量

我跟自己說:「就感謝那些雜音吧。」然後繼續專注在寫作上,心存善念、盡力而為。

在今天回頭看,很多在一年前看似遙不可及、絕無可能的事,現在都一一實現了。就算我只是運氣好、不夠格、鬼扯蛋,但如果當初我沒有去嘗試,今天我還在等待每月的發薪日,而不是現在的新生活。

去做,就能將不可能化為可能。

我很慶幸當年沒有被不錯的薪水與對未來未知的恐懼綑綁,有勇敢遞出那張辭呈。

值言老師的一句話

比爾蓋茲說過:

先拿出你的成就,再來談你的感受。

我一直很少說自己的故事,再多故事與理念都不及自己親身實踐給大家看。每篇文章我都希望能讓讀友有所收穫,這篇,難得說了我的故事,希望能給在寫作之路躊躇、煎熬的朋友一些力量!

勇於挑戰、忠於自我。

我們無法預知勇敢冒險的結果好壞,但人生也正因為這樣而值得活。

【熱血網誌】先別管什麼夢想了,你知道怎麼樣賺大錢嗎

在我們成長的過程中,出現人生第一個夢想時,也常常出現第一個夢想殺手──你的父母。他們總是說著類似的話:

a.    你先去○,這個等你之後穩定當興趣就好。(○=讀書、考試、工作)

b.    你做這個賺不到錢,做這個你會餓死。

c.    你現在做這個,等你○之後一定會後悔。(○=結婚、生小孩、買房、老了)

最後,他們都會再加一句:「我是為你好。」

但你會發現,上面那些類似的話,其實都在說著同一件事:「你的夢想無法讓你賺大錢。」

【不是阻止追夢,是阻止沒錢】

對於在現實世界打滾了四五十年的父母來說,他們深知錢的重要,更精準地說,他們深知「安穩」的重要。

他們會希望即便你沒有做到那些夢想,只要你有安全(足夠養家活口)而穩定的收入,你的人生至少不會太痛苦。

反之,如果你為了夢想,拿自己的「安穩」去冒險,賭贏了可能有高收入,但他們會先謹慎地預設你會賭輸,這時你的一生就會很不安穩,當你未來被錢逼急時,你就會活得很痛苦。

更難堪的是,在大人的世界,你的人生有多少價值=你的年收入
你滿懷熱情,但領22K,你就是親朋好友口中的loser,誰管你有什麼夢想,他們只想少跟你來往,免得以後三不五時被你借錢。

這一切的糾結都建立在:「夢想賺不到錢」這句話上。如果你能將它改寫成:「夢想也能安穩賺錢」,所有問題都迎刃而解了。

【在放膽追夢前,先想好怎麼賺錢】

築夢踏實,我們都聽膩了,至於怎麼踏實,不只是你在這方面多有天份、多厲害、多快樂、多努力。

踏實,在現實面來說,其實是指你能賺到多少錢?夠不夠養家活口?能不能穩定持久

當你想要追夢之時,我們還是必須客觀冷靜地思考:

如何做自己喜歡的事,又能有安全而穩定的收入?

你想當球員?你想當歌手?你想當小說家?你能怎麼做,讓自己有安穩的收入?你有什麼變通方案或是備案讓自己可以靠夢想賺到錢嗎?

我真心且務實地建議:你有夢想,請你先研究怎麼靠它生存。不是要你賺大錢,這差異就像:

a.        從住在都會區變成搬到都會近郊去住。

b.        從開新車變成開二手車。

c.         從每週一次大餐變成每季一次大餐。

辭職轉換跑道追夢,先讓你的夢想能賺到安穩生活的錢。雖然沒有過去那麼好的生活享受,但你至少有得住、有得吃、還有點積蓄。你不富有,但你能活得好好的,而且你正在做你覺得開心的事,只是少賺了一點錢。

如果你家中資源雄厚,你一生不去工作都可以不愁吃穿,那你當然可以不考慮現實地追夢。

但如果你家中偏偏就是缺你那份22K的收入,你該如何在現實與夢想的兩難中抉擇?

【不要把追夢當成賭博】

我曾經看某部落客回答網友的問題。網友正在「安穩與夢想」中兩難,猶豫著要不要辭職去追夢

熱血的部落客這樣回應他:

「有夢就要追,一生只有一次,願意拼就辭職吧!」

我心想,這位老兄漏打了一句:「但你之後窮困潦倒我不負責喔。」

這種決定人家一生的大事,我可沒有臉說。
我只會建議,如果你確保你的夢想可以讓你有安穩的收入,你再辭職

或者,像我一樣,設下一個停損點。闖不通至少知道自己將失去什麼,承受什麼樣的後果,人生會有什麼影響,在尚可接受的損害範圍內,止血放棄。

創業、追夢不是人生豪賭,押上自己的人生買樂透(可能連帶押上家人的),賭輸就人生大爆炸!你該更務實地去規劃、更踏實地去賺錢、更成熟地適時喊停。

【只有1%的人會達成夢想】

日本漫畫家古谷實說過:

如果每個人的夢想都能實現,那不就天下大亂了?如果每個螃蟹卵都能孵化,不就整個海洋都是螃蟹?

說句不好聽的:

這世界不是每個人的夢想都會實現。

據經濟部中小企業處創業諮詢服務中心統計,一般民眾創業,一年內就倒閉的失敗率高達90%,存活下來的10%在五年內又有90%倒閉。

創業就是一種夢想,數據告訴我們,追夢者的夢想有99%會破滅,這才是現實,現實就是這麼殘酷。

夢想,不是讓你逃避現實的烏托邦,而是必須面對的殘酷人生。

看著那些如雪片般飛來的提問,有人想當小說家、有人想當部落客,我希望我不只是激勵他們,也該適時提醒他們。

我們可以拼命努力、可以充滿熱情、可以保持希望,它們能讓你越來越靠近夢想,卻從不是實現的保證。一旦失敗了,別讓自己陷入萬劫不復、一蹶不振。

讓自己能正常生活,才有本錢再次追夢,下一次、下下次,我們一定能成為那1%的人,與您共勉。

【下載說明】角色記事表-過去版+現況未來版

我喜歡以「記事為主,資料為輔」塑造角色,希望這表格可以方便您由行為塑造性格合則取用、不合則棄想改想刪想傳都隨你,覺得不錯請幫我分享,感激!

履歷表運用

使用前強烈建議先看過:角色履歷5要素角色記事>人物與劇情>會對於本表的製作觀念更了解。本表有三個重點說明:

1.        不用每一格都填滿。暫時想不到,或是認為不需要可以空著

2.        「過去版」寫下角色過去發生的事,該事件讓你了解角色觀念的形成,不一定會放入故事(要放也可),每個事件都應加註:「事件對於角色塑造了什麼觀念。」

3.        「現況未來版」寫下角色將在故事中發生的事件(表示會寫進故事中)。角色對這些事件的反應源於「過去版的事件」,而你每個事件應加註:「對讀者而言,事件讓角色呈現了什麼性格。」

俚語說:「細漢偷挽匏,大漢偷牽牛。」過去的經歷會影響我們成為什麼樣的人,這在創造角色也是一樣。角色做(過)了些什麼,才會決定他是什麼人,這也是為何我推崇寫「角色記事」,且又分成「過去版」與「現況未來版」的原因。

而我在反對寫角色履歷中提過,我不喜歡費時且無用的資料細項;作者對角色的理解與讀者可能有落差。因此「現況未來版」就是「寫必有用」且「呈現給讀者看見」。

履歷表說明

項次僅十六個,但無須每個都填滿,我簡單說明:

<影響性格的最重大事件>

改變一生的事件可能很多,本項便要你選一個最重大的,貴精不貴多,這事件決定了角色的中心人生觀。它也可能是下表十幾項事件的其中之一(例:挫折事件就是影響他最大的事件)。

<最大衝突、危機、挫折、轉變、難以抉擇、後悔、不可告人>

越在極端的處境越會展現人的真實性格,所以這七個處境便是要一一逼出角色的真實性格,你不用全填滿,反之,你有更好的處境要增加也可

<展現角色主性格/次性格的事件>

本項是「用事件展現角色的性格」,小孩子壯著膽子拿起木棍打跑野狗可能呈現「勇敢」,而他事後又拿了飯菜給野狗吃便又呈現「悲憫」。不同事件就會呈現出角色不同的性格。

在「過去版」中此項也許可以留白(如果你前幾項已經寫得夠完整),但在「現況未來版」我建議你一定要寫,而且寫好之後應該要放在故事中的前段,先讓一個小事件讓角色(尤其主角)在讀者面前展現性格。

<最快樂、悲傷、憤怒、擔心、失望>

本類我們從情緒面來了解角色,試著寫出最會讓他產生○○情緒的事情,並寫出他在這種情緒下會有什麼行為反應?武俠小說裡總愛用「示現」說出某某豪傑一怒之下去為民除害,藉此表達豪傑的正直性格。角色在情緒激動時也容易展現出真性情

<角色童年/前一段日子的生活情況>

本項用來說明角色生活的概況,試著寫下角色的童年/故事發生前一段日子的生活情況,為角色故事開場的情緒與態度建構一個基本調性。在小說的世界,通常主角在故事上演前的生活幾乎都是一成不變的,你可以想想,令狐冲在華山派長大是什麼樣的生活?哈利波特在德思禮家的十幾年是什麼樣的生活?

本項內容就是角色在故事中一登場時給人的形象

最後

兩個版本乍看要寫出32個事件好像很費心神,其實不然。大眾小說的角色性格多趨於扁平化(但記憶點強),可能只有主角需要填得完整,其他配角情緒往往沒有這麼複雜,也不用填滿。

再者「現況未來版」是預定放進故事中,塑造性格的事件,往往與主線劇情密不可分,在此寫出只是確認「事件塑造了什麼性格」,一魚兩吃,有寫有用。

這概念雖不是我獨創,但卻實是市面上寫作教學比較少見的導向,建議你將我開頭提到的三篇文章都看過,會比較明白它的意義。最後再次提醒三重點:

1.        不用每一格都填滿可以空著

2.        「過去版」每個事件應加註:「事件對於角色塑造了什麼觀念。」

3.        「現況未來版」每個事件加註:「對讀者而言,事件讓角色呈現什麼性格。」

本檔是大量表格,故只提供Excel,請見諒。

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【下載說明】角色履歷表-簡版+詳細版

【下載說明】角色履歷表-簡版+詳細版

寫小說不免要設定人物資料,希望這表格可以您方便構思與查詢,它沒有任何厲害的技術、新穎的概念,合則取用、不合則棄想改想刪想傳都隨你,覺得不錯請幫我分享,感激!

履歷表運用

在使用前強烈建議先看過:角色履歷5要訣角色三面向,與人物篇,會對於本表的製作觀念更了解。

在檔案有兩個工作頁:簡版與詳細版。我自己創作使用上只會寫簡版,詳細版則是挑著寫,沒有說一定要將詳細版每一格都寫滿。

如果故事中必要性的有提到過的資料,我才會在詳細版註記。以防某些資料你已經寫過卻忘了,例如:故事開頭明明主角是A型血,結局竟然變成O型血。有個註記資料的詳細版便能方便查詢角色資料。

履歷表說明

大多項次都很好理解,我只挑出三個部分講:

<簡版-原型人物/相近人物>

我認為作者在塑造角色時,大多心裡都有一個投射人物(也許你自己也沒注意到),可能是真人或經典故事動漫角色,而本項則是要直接抓出你這角色像誰?但注意,來源可能不只一人,例如:大雄的性格+柯南的推理能力。

這方法我在角色臨摹法中已經介紹過了,是創造生動角色的捷徑,歡迎一讀。

<簡版-用3~6個詞定義角色>

我會將角色用幾個詞彙塑造出大概形象,也可以稱之為角色屬性(或者角色標籤):正直/陰險、熱血/消極、慷慨/小氣、內向/外向、莽撞/小心、自信/自卑,等等。

當然不一定需要這樣的二分法,你可將屬性變得更有趣,像海賊王裡面的角色標籤就很清楚:魯夫-少根筋;香吉士-好色;索隆-路癡;喬巴-喜歡被誇獎

角色標籤是創造角色記憶點的妙招。

<詳細版-社交圈、親近圈、私密圈>

在<角色三層行為模式>中我講解過角色在不同人面前會有不同的模樣,這三項便是這概念的應用,用來看穿角色的內心,如果你不了解,請先讀過這篇文章。

為你的角色寫下人前人後不同的模樣。

最後

這表格在使用上應該是「簡版為主、詳細版為輔」。所以有些重要的項次如果在簡版有了,詳細版則不會再重複出現,如果你喜歡用詳細版,請自行將兩版合併
這兩個版本如果有不合你意的地方,歡迎你直接修改增刪,工具本來就是為人而生,我用的工具在你手上肯定要改一改才合你用。我相信你一定能改出比我更好的角色履歷。

本檔是大量表格,故只提供Excel,請見諒。

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【下載說明】安排起伏的5張故事結構表

「下載專區」迴響還不錯,也有些好朋友會問,寫完概況表之後呢?我趕緊打鐵趁熱,再推出「結構表」,如果不知道怎麼下載可以看專區說明

老樣子,它沒有任何高深的秘密、超強的技術,合則取用、不合則棄想改想刪想傳都隨你,好心一點的人就幫我分享出去吧,感激!

結構表運用時機

「結構表」是我大致拿捏故事轉折時會使用,通常會在寫完故事概況之後。

但值得討論的是:該先寫摘要大綱,還是先分結構呢?

合理順序上,應該是有了故事大綱(或摘要),你才有辦法分出結構吧!
但創作很多時候是靈光一閃的,有時從頭寫起大綱,可能就卡在某段落暫時想不出滿意的安排,一拖之下,靈感就沒了

所以結構表對我來說,是將簡短的事件摘要排出先後與起伏,一旦有了事件靈感,就先速記到結構表中(之後當然也可以調整位置),如果填得夠完整,事後只要將各結構中的事件合理串連,便成為一份草稿大綱,再行修改。

當然,單看起承轉合,有時容易難以填空,這時我會用不同的結構試寫,例如我在<神奇Excel中曝光的九階段。

結構變化運用

我在結構方面介紹過了三幕劇>起承轉合>三轉折點>九階段>,偷偷告訴你,其實我還知道很多版本的結構工具,五段、七段、八段、十段、十五段。但我不急著告訴你,不是我藏著,只因它們也只是從我介紹過的結構中變化而來,並沒有什麼很驚人的創舉,所以你先看我寫過的就好。

我上面提過四種結構,如果你不了解它們的意義,請看它們分別的介紹文,在此不贅述。

現有衍生出五種結構,我一併放在同一個檔案中(Excel會在不同工作頁)。你可以任意使用你喜歡的結構寫故事,或者簡化版與繁細版同時寫寫看,如果你都不喜歡,歡迎你自行調整

日後我如果有新的結構介紹,也會斟酌加進檔案中。

最後

說過一千萬次了,「結構是死的、人是活的。
結構只是快速幫你抓出故事轉折與起伏,確保故事不會過於平順平淡,它不是用來綁死故事的!

如果你要揚棄它,立志寫出一個反戲劇結構的故事,這檔案就不勞您下載了。

同樣,為了體諒不喜Excel的族群,我也專製了Word版,但願它能對您的寫作有些幫助,請笑納。

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【下載說明】創造故事的故事概況表

我新闢了一個「下載專區」,因為在這篇高人氣文章中,不少人會問到表格的問題,那我不如直接給你下載吧。

下載方式很簡單,只是Google文件而已,免驗證、免等待、免付費,如果不懂可以看這

文件中沒有任何高深的秘密、超強的技術,只是我習慣/整理/用過的文件工具,合則取用、不合則棄想改想刪想傳都隨你,好心一點的人就幫我分享出去吧,感激!

本系列文會不少篇,但發布時間不一定,需要一點時間整理讓大家盡量看得懂,每一篇我都會簡單說明。

第一篇就從「故事概況」開始。

此表我是剛開始發想故事時使用,從上圖你可以看到五大項:

故事劇情摘要

我認為大眾小說應該是明快的故事,故事明快基本上便能用「很短的話抓住故事重點」,摘要寫法你可以參考這篇文章中的摘要一節字數不該多

簡易主角群介紹(含目標)

大眾小說一定要有個搶眼的主角,他有個強烈的目標。這裡不是給你寫人設、角色資料傳記用的。這裡只是讓你先聚焦出主角的形象與動向,其他角色都圍繞著他推展故事。

若是群角故事可能此處會寫多一些,但這裡只是給你寫角色的重點,不必過細,之後還會有更細的人設表。

關於寫角色的重點你可以看這兩篇:<角色><主角>

故事主要賣點

這邊
要將自己看作一個編輯,思考這篇故事有什麼值得讀者閱讀/購買的賣點?也就是從市場的角度來思考。

萌、BL、爆笑、賣肉、腹黑鬥智、流行跟風、構思新穎、禁忌題材?

為自己的作品找出一個主打的賣點/趣味點,這會決定你整體故事的調性

結局預設

我是結局派的作家,我倡導寫故事要先想好大概的結局。結局不只是結局,而是一個驚喜構思、神轉折,讓故事朝這方向鋪哏前進

不用精確、也可以日後修改,但結局是個目標,有目標才有主線,有主線才不會跑戲。當然這是我的觀念,你不喜歡也可以棄置或修改。

劇情隨想試寫區

故事在靈感中萌芽,有時只是腦海中的一個畫面、一個舉動讓你覺得好像有戲。這裡便是讓你在萌芽時,一想到有趣的劇情、對白、場景、設定、伏筆、哏,你可以馬上記下、自由跳躍不必預設字數,寫到你沒有靈感為止,這一篇就會成為故事拓展的基礎。

實際上,當我感覺有靈感可以化成故事之時,我常常會先寫「隨筆」,再根據隨筆內容補完前面四項,成為一個完整的故事概況,至於你想啥時寫、怎麼用,全由你決定。

注意

故事概況我常寫,但就像我說過的,不是每篇故事概念都值得寫成小說,你可以先存起來,定期巡視挖寶,日後又飛來一陣靈感時,也許就是它值得寫成小說的時候了。

前四項是我對一個故事最重視的要項,如果你與我不同,完全可以自行修改

最後,我知道很多人不喜歡用Excel,因為我受過專業的「小上班族」訓練,所以「畫表格」我反而喜歡用Excel多過Word。(偷偷告訴你,Excel的格內換行是Alt+Enter

為了體諒不喜Excel的族群,我也專製了Word版,略盡棉力。

下載連結

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