【塑造人物】FLBW角色壓力設計法

我在<簡單好故事>中提出了「主角、目標、進展、改變」四個檢查點。在<角色原型-英雄>中也提到,英雄在故事中最重要的任務是「成長改變」。 在<復原型三幕劇>中則提過,就算主角所在的世界都回復原樣,但主角的心境卻已截然不同,這就是成長改變。...

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