上一篇「得獎悲哀」似乎是蠻引起共鳴的話題,我接續聊一下比較後端的事,《賭徒》這本書在與編輯合作時,他對我提出了什麼建議。另外關於《賭徒》兩篇的文章可以看這:〈賭徒創作秘辛〉〈賭徒靈感來源〉

小提醒,下面會小小劇透。

【第一次簽約就上手】

到東立出版社簽約,我記得我曾經寫過一篇東立原創大賽得獎作品集上市囉〉有稍稍提到,更具體的情況就是:

到現場->請到會議室坐->編輯拿出合約->我看完->編輯問有沒有問題->我說沒有->簽約->聊天10分鐘->賦歸

中間要說什麼特異之處就是:編輯有再次追問:「你真的(對合約)沒有問題嗎?」我微微一笑很傾城地說:「我覺得很合理。」

事實上,比賽得獎會簽下什麼樣的合約,網路上已經有很多心得文了,當我要投稿,其實就已經明瞭。

重點就在於,我跟編輯在短短10分鐘內到底談了什麼事?

我問他的第一個問題是:「為什麼選中《賭徒》?它其實一點都不像輕小說?

我記得編輯的回答是:「因為我們想出一本不像輕小說的小說。」(現在想想⋯⋯編輯,你是不是隨口說說啊)

接著我直接點出了幾個《賭徒》中有違輕小說大原則的問題,像是:結局灰暗、人物設定負向、全文調性陰鬱、文中有些兒童不宜的內容。

當我問出這幾個問題,編輯就順勢帶到了修稿的環節

【第一次討論修稿就上手】

編輯針對《賭徒》給我的幾個參考建議是:

1.       將主角改成性格陽光些的角色

2.       注入一些笑點

3.       加強刻畫男一與男二的感情

4.       可以改成開放式結局

5.       淡化過於暴力與兒童不宜的情節

話說雖然是建議,但編輯其實也沒有很強力的要求,算是給予作者蠻大的空間,之後原因我有寫在〈秘辛篇〉,我只是將一些暴力與兒童不宜的段落刪去,大致上《賭徒》沒有做什麼更動,還是維持最初投稿的姿態出版。

至於編輯為什麼希望我修改呢?

第二點,因為輕小說大致上(不是絕對)會呈現一種歡快的調性,所以主角或配角自然要有人能夠肩負「搞笑」的責任。

第一點,則在於主角是讀者的直接投射,是連接讀者與故事的橋樑,一個陰鬱、甚至不正派的主角,通常是不討喜的,會讓讀者讀得不開心。

原則上「邪氣型的主角」通常還是有些「不可打破的原則」,我們看「古惑仔」系列就知道,主角是壞人,但他們仍嚴守義氣與江湖道義,維持社會秩序。

但如果你看過《賭徒》,主角阿海肯定不是這樣的人,他越到後面的作為會越讓讀者倒抽一口氣。

第三與第五點,則是基於書系的考量,「幻小說」這書系主力消費者是女性,所以要加強女性喜愛的元素與剔除讓女性反感的橋段,至於為什麼男一與男二的感情會是女性喜愛的元素⋯⋯別問我,問問廣大的女性朋友吧。

第四點,則是因為《賭徒》作者真的心臟很大顆,結局做了很多不可逆的安排,編輯則是希望可以不要將結局寫這麼死,留下一點伏筆,搞不好有機會寫續集?

大致上便是這些原因。

但記得我說過的嗎?編輯人蠻好的,他只是建議,最後決定權仍在我身上,所以《賭徒》還是原汁原味跟大家見面了。

【最後的白痴問題】

我最後問了編輯一個蠻白痴的問題:「選得獎作品前,您有先上網查過可能得獎者的資料嗎?」

因為我與當屆的值言老師都是用筆名投稿,所以上網一查都可以查到我們資料。我真正好奇的是,到底個人的經歷資源在比賽中會是不是一項加分條件

編輯說:「沒有喔,我們純看作品。」

這答案一出,相信各位未來想參加「東立原創大賽」的參賽者可以放心了,這比賽我之前就提過,真的直到開獎前,我都不知道我會得獎。

而編輯私下說了,這比賽,他們不管你過去是誰,一切只看作品決勝負,而且重點是,就算你很大膽地寫了「非典型輕小說」,依然有可能靠「劍走偏鋒」而雀屏中選。

小說啊,就是有無限可能才有趣啊!

最後有些讀者可能想知道「東立出版社」與「編輯」的人好不好啊?積不積極經營作者啊?有沒有長程規劃啊?會不會欺壓小作者啊?

這讓我想起一件遙遠的事。

曾有一位網友問我說:「如果得獎了,不方便本人出面去領,該怎麼辦?」
我:「你投稿了嗎?」(其實我想問你得獎了嗎?)
他:「還沒。」
我:「你寫完了嗎?」
他:「有在寫。」(那就是還沒嘛)
我:「你要不要先寫完投稿?」
他:「
⋯⋯⋯⋯可是我還是很想知道,你可以幫我問問編輯嗎?」
我:「
⋯⋯

這些編輯好不好的問題,我很難有答案,我如果說不好,其實搞不好只是編輯對我不好(看我不順眼);我如果說好,搞不好是編輯特別對我好(看我帥)。

人與人的相處本來就不能移植,世界上也沒有一視同仁這回事,至少自己的態度做好,其他的,就留給天吧!

至於,得獎如果不方便領該怎麼辦?嗯⋯⋯可以等入圍後,再跟編輯討論。
但入圍前,記得先投稿啊
⋯⋯

兩篇關於得獎兩三事說完,下一篇,我們開始聊聊《賭徒》人物設定的產生(要狂爆雷囉)。

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出版經營 第一次寫小說就得獎出書-《賭徒列傳》編輯的建議