【寫作教學】三幕劇-結尾的5項任務

【寫作教學】三幕劇-結尾的5項任務

你的故事被讀者看到了這個階段,你已經可以放鞭炮歡呼了。
一個喜歡看小說的讀者在生活中、網路上、書局、圖書館,經過他略讀、經過手中的書,一個月可能上百本,但是真正會讓他願意讀、而且讀完的書,可能一個月不到五本。
 

你的故事如果有這種幸運被讀者讀完,你應該心存感激,因為他放棄了其他95%的書,選擇了你的故事。而我們該做的,則是將你的故事毫不馬虎的結尾。無愧良心、無愧讀者。 

馬上進入結尾的任務:伏筆收合、揭發真相、解決問題、高潮緩和、感受延續。 

【伏筆收合】 

一路寫下來,為了保持讀者好奇心,或是為了結局的驚喜,不免會埋了些沒說清楚的事,可能是懸念,可能是不知所以然的事件。在結尾,這些事件都必須有個交代,否則就是劇情交代不清、或者是冗贅的段落。 

如果你不是為了寫續集,就請讓讀者無牽無掛的揮別,別留下一個沒有交代的伏筆折磨他,他們還可能會因此不爽。 

<延伸閱讀:讓讀者頭痛的四大寫作手法 

【揭發真相】 

不一定只有懸疑、推理、冒險才有真相,所有小說都有,那真相其實就代表了驚喜,結局必須有驚喜、震撼,這常常也是故事的最高潮,或是引爆高潮。 

編劇界有句名言:「意料之外,情理之中。」 

我們總是追求讓讀者猜不到真相(意外),而公佈真相之後又要讓讀者心服口服(合理)。
最精彩的真相大白是,過程中不斷洩密但是卻總讓讀者輕忽。
怎麼合情合理的自圓其說,是每個小說家最大的考驗。
 

【解決問題】 

一開始主角的目標、各角色的目標、小麻煩、大麻煩,都要在結局一併解決,所以每次大壞人死了男女主角都要接吻,宣告感情目標一併達成(主副線任務一起達成),才能讓讀者有安心感。 

三幕劇第三幕的核心意義就是「解決」(又一稱「圓滿」),傳統上最被讚揚的三幕劇就是「復原型三幕劇」,故事頭跟尾就像都沒發生過任何事一樣,簡直是解決問題的最高境界。 

就算只是支線劇情,沒有解決它還是會讓讀者心癢難耐,太多問題沒有解決則是會引起公憤、被罵爛尾,千萬別讓你的好作品功虧一簣,除非……你想寫續集。 

【高潮緩和】 

在事情解決、真相大白之後,讀者差不多可以闔上書了,但是如果他真的覺得故事不錯,他會很想知道角色們的後續發展,同時交代支線結尾(主角的朋友也把到妹了、要行動了),這經驗大家都有,所以別讓讀者失望。讓他們看看一個皆大歡喜的圓滿收尾。 

更複雜來說,有時候角色目標可能不一定會達成,或者部分達成,像是:「主角失去了金錢,可是得到了真愛」或是「主角救了全世界,可是女友卻死了。」這樣的安排會讓結局更有深度、感受更複雜,所以你也可以在高潮之後再將情緒操弄一下,給讀者一個回馬槍。 

<延伸閱讀:故事結局的六大類型 

【感受延續】 

最後,整本書快結束了,有種不捨的感覺(如果你寫得好的話),最後我們的結尾必須強而有力,但又意義綿長,帶給讀者未完但是圓滿的感覺。(搞不好會出續集)
你可以:
 

Ø 事物象徵意念:
像是《梁祝》的兩隻蝴蝶,身死意存,故事也是,完結但情意不絕。 

Ø 運用首尾呼應:
像是《武狀元蘇乞兒》中的台詞結局又重複一次,「一人之下,萬人之上;武功蓋世,狀元之才。」故事由此開始,由此結束。 

Ø 疑似讓故事未完待續:
《奪魂鋸系列》中常以為兇手死了,全片終了,最後才暗示真兇另有其人,故事圓滿但未完。 

Ø 主角的改變:
《命運遙控器》中主角終於體悟人生不該虛度,片頭他很開心的使用遙控器。片尾他則是將遙控器丟入垃圾桶,讓讀者感受它的變化,故事不再贅述主角改變後的新人生,而是留在讀者的想像韻味中。 

Ø 在驚喜中結束:
《食神》中雞姐本來以為死了,可是在最後一幕才宣告她沒死,還變美了,兩人感情將要開始,然後故事結束,結束前不到2分鐘出現一個大驚喜,之後的就留給讀者想像了。 

方法可以有很多,最後漂亮的一擊,可以為你稍嫌平凡的故事狂加分,這是你最後的機會,不容錯過。 

編劇界有句話:
結局很難寫,所以從開頭就要開始規劃。」
 

這代表結局跟開頭其實是有呼應的,結局從你一下筆的瞬間就開始建構了,好的結局,必定是從好的開頭開始設計,所以在你下筆寫開頭之前,應該先想好你的結局;如果你感覺結局有問題;那你應該連開頭都修改 

如果你的頭、中、尾都有達到這15項功能,那你的故事已經是個結構完整的大眾小說了。 

如果你覺得做不到,先別擔心,你可以先把你的故事大綱寫完,然後試著將你的故事拆分成三部分「觸發事件」、「事件衝突持續升高」、「事件解決」,各部分對應這15項功能,是不是都一個球一個洞,每個功能都有發揮到,你沒有用到的功能,就是你可以補強的地方。 

當然這15項功能沒有全都用上,你還是可能寫出好故事,只是說,這些功能你如果大致上用到了,至少它能保持你的作品有一個基本水準,當你經驗多了,自然能隨心所欲了 

洛克上面列舉的三大劇情結構-15項功能,其實就是源自於2000多年前古希臘時期的三幕劇結構。 

這三幕劇經過千年驗證,就是我們最習慣(最被接受)的故事模式。任何有劇情的作品,像是:電影、漫畫、小說、舞台劇,都會依循大概規定,差別只在你如何再去延伸, 

也有西方作家將三幕劇更細的歸類出了英雄的12項旅程,代表故事劇情的12種結構,也相當值得參考。<延伸閱讀:故事編劇公式的9階段 

當然,經過洛克整理三幕劇的15項功能後,已經相當仔細,且需費時練習。
足以提供你在將故事編劇時,一個不錯的自我檢視,供你參考運用。
 

再次感謝你的閱讀,讓我們在寫作路上一起加油。

【寫作教學】三幕劇-中場的5項任務

【寫作教學】三幕劇-中場的5項任務

如果你能讓讀者看到中場(第二幕),我認為你已經成功了一半了,因為願意讓讀者看完開頭是最難的,必須從無到有建立讀者的興趣。

如果讀者願意往下看第二幕,通常他們都會願意看完整本書。
所以我們的工作就是不能讓他們失望,要繼續發揮第二幕的功能。
 

中場的任務:引發衝突、遭遇挫敗、尋求改變、堆砌情緒、推展劇情。 

【引發衝突】 

衝突是故事精彩之處,不管是外在的事件、內心的矛盾,都要「不斷接連的引發」。不斷的衝撞才會引起讀者的好奇心。許多寫作書都一再提到,衝突是故事最重要的環節。 

它可以分一堆:人己衝突、人他衝突、人神衝突、人獸衝突;情節驅動、人物驅動。
其實你只需要知道一件事,「所有阻擋目標達成的都是衝突。」
主角的目標+目標的阻礙=衝突
 

衝突就是兩種對立情形的碰撞、拉扯,不只是強力的主角力道,還要有「對等」的阻礙力道。而且我們必須讓衝突不斷產生、不斷延長時間,大衝突下不斷冒出小衝突。
只有無法避免的衝突,才會造成改變。
每一個「衝突」所帶來的「改變」,都將讓劇情更往目標前進。
 

【遭遇挫敗】 

中場的內容可能佔全書最大比例,你不能讓角色一路上都遇到好事,也不能讓他們克服所有的衝突,一帆風順的故事沒人看,有時候我們必須讓角色反而被衝突打倒,幾乎一蹶不振、萬念俱灰,給予主角對手、失敗,越慘越好,這會刺激讀者看下去。 

最後,再讓角色從地獄的深淵爬起,重新振作、重返榮耀,戲劇的張力也由此產生 

人生有起有落才會充滿感觸,這也是讀者渴望從書中得到的收穫。
【尋求改變】 

這是故事的重要意義,也是人生隱含的真理。我們不改變,我們就會保持失敗。在主角經過強大的挫折擊倒後,如同人一樣,一定要靜思己過,我們從小就被教育要錯中學、勇敢站起、打不倒的精神。 

所以讀者看故事時,最期待看到主角脫胎換骨,如同看到自己改變一樣,這時候整篇故事都燃燒起來了,讀者會迫不及待的看到改變後的角色與改變後的行為,他們會緊盯著結局不放,直到角色扭轉他們的人生。 

所以洛克再次強調:「改變就是故事的意義。」
【堆砌情緒】 

前面三項任務,衝突、挫折、改變在中場會不斷接力上演,這是劇情層面的任務,但是他們背後的意義是「情緒」,但是必須一個強過一個,緩緩上升,讓讀者的心情也隨之激昂。 

就算中間經歷的角色的低潮,那也是為了最後的大反撲,要讓讀者的感受一口氣從最低衝到最高,讓你慷慨激昂、淚流滿面。 

永遠別忘了,我們將劇情千迴百轉的目的,都是為了「情緒」! 

延伸閱讀:讓讀者心痛的四大寫作手法 

【推展劇情】 

中場幾乎都佔掉整本書一半以上的內容,這麼多的篇幅絕不是用來寫跟主線無關的事,而是要確實的朝著結局前進
在曲折的劇情中,連作者都很容易失焦,偏離自己的主線與主題,更別提讀者讀到你不知所云的內容時,心中鬱悶的感受。
 

這時候,除了時時提醒自己的主線與主題之外,就要靠「因果」了。
「因果」就是事情的前因後果,你書中的每一個事件都應該環環相扣,「因為A發生了,所以B也發生了。」有關係的事件才會讓讀者覺得故事有在前進,而不是一直東摸西摸瞎忙拖戲。
記住這簡單的原則:莫忘主題、聚焦目標、因果相扣
 

<延伸閱讀:故事檢查的4大重點 

以上就是中場的五項任務。 

我們在開場可能告知了故事的大麻煩是什麼,而中場就是要讓讀者真的看見大麻煩持續在滾大,角色將隨著劇情遭遇「衝突」、「挫折」,他們自願(或被迫)「改變」,而他們的心態在一路上可能有所變化,也帶動了讀者的情緒。 

我們把大麻煩抬出來,就是要在結尾解決它。我們把角色(跟讀者)的情緒堆疊,就是要在結尾引爆它。 

編劇界有句名言:
「如果你的結尾有問題,那其實是你的開頭有問題。」
 

這句話絕對值得做筆記、心記,戲劇張力來自「情緒的高低落差」,如果你覺得結尾無力,這可能表示你的情緒高低落差不夠大,可能不是你結尾拉得不夠高,而是你開頭降得不夠低。 

而聯繫開頭跟結尾的中場,絕對是隱形的功臣,它必須連接頭、尾兩點,讓讀者的「情緒」確實一步一步的由低爬高。中間一口氣爬太高則是讓結尾沒那麼精彩;爬不高則是讓故事沉悶。
最完美的狀態應該要像雲霄飛車一樣,由低到高、由高到低、再次低到高、再次高到低……不停重複,操弄讀者的情緒。
 

最後,帶領讀者迎向結局。
【寫作教學】三幕劇-開頭的5項任務

【寫作教學】三幕劇-開頭的5項任務

洛克聽過一句很偉大的寫作指引,它讓我的寫作生涯出現一盞光明燈。

我願跟大家分享: 

一個好的故事,必須有好的開頭、好的中間,以及好的結尾。 

這句話不管讀幾次都一樣感動。你也是嗎?
你要說這是一句廢話,但是我可不認同,這句話明白的指出一個故事須整篇並重。
而且這句話提醒了我們,故事是需要有結構的,也就是編劇。
這章節,我要教你故事如何變成戲劇。
 

故事不能沒有高低起伏,一但故事有了高低起伏,才會讓人覺得精彩。
而編劇,就是將故事的高低起伏強化分明,增加讀者閱讀時的感受。
如何將故事分明高低起伏,又回到你覺得是廢話的那句名言:開頭、中間、結尾
 

我們先將故事粗分為這三部分,然後我要告訴你,這三部分怎麼安排,會讓你的故事好看很多。 

我們先試想,我們正在讀一本書:
爛的開頭,讓人「根本不想」讀。
爛的中間,讓人「讀得很辛苦」,只是有些人會因為到了中間而忍耐。
爛的結尾,比不讀更慘,我會「感覺被耍了」,被人痛打一頓卻無法還手,我會牢牢記住這次不愉快的回憶,少碰他的書。
 

所以我們可以知道,頭、中、尾的簡單功能:
開頭,必須勾住讀者,讓人想看下去。
中場,必須承接開頭,控制節奏,別讓它無聊,堆疊感受直到結尾。
結尾,必須掀起高潮,再圓滿收合。
開頭、中場、結尾分別象徵了故事的觸發、衝突、解決。(也就是三幕劇結構
 

如果用字數排列:中場>結尾>開頭
如果用戲劇張力排列:結局>開頭>中場
如果用重要性排列:開頭>結尾>中場
 

綜合前面三個比較,我們可以得出:
結尾要最精采、讓讀者有滿意的感覺。
中場佔幅大,卻容易讓讀者失焦。
開頭又要短又要好,開頭不好一切免談。
 

剛剛我只是簡化版的說明,但是實際上,你將故事拆成三部份後,必須注意你的各部份有沒有發揮它們該做的事。 

以下我列了頭、中、尾各自的任務,簡短說明:
開頭的任務:拋出懸念、演出現況、人物出場、引出目標、昭示高潮。
 

【拋出懸念】 

一開始就要有讓讀者感覺有事正在發生,產生好奇,最好第一句就要讓讀者問「為什麼」,這絕對是開頭最重要的任務。例如: 

Ø 我醒來之後,發現自己躺在一個陌生的地方,而且我的屁眼像被火燒過一樣痛! 

開頭的懸念絕對要確實、強力的勾住讀者,讓他們繼續往下看,讀者不看,你的故事等於宣告死亡。 

【演出現況】 

讓讀者了解故事的時空、背景、世界觀,如果你設定的夠棒,題材也能夠抓住讀者的興趣。但是盡量做到讓角色在事件、對話中自然的介紹,避免刻意直述說明。 

另外,同時讓讀者知道「故事的類型與調性」,「他現在讀的是什麼樣的故事」,純愛?奇幻?冒險?懸疑?灰暗?嚴肅?惡搞?輕鬆?
從你書中的第一個字開始,你的每一字每一句,都已經開始向讀者展示你故事的基本調性了。
 

讀者會找尋自己想看的書,我們無法勉強,有人不看愛情、有人不看奇幻,但是我們的調性也會吸引有需求的讀者投入,而且每個調性都有讀者群,專注寫好故事就不怕沒市場。 

<背景延伸閱讀:故事構成-背景篇(下)
<筆調延伸閱讀:常很忽略卻很重要的3件事
 

【人物出場】 

為了讓讀者有個投射感情的目標,最好讓主角盡快出場,至少也該是極重要的配角。
一個漂亮的開場通常用一個小事件,就能夠清楚介紹角色的特質,並且讓觀眾喜歡他。
人物很多,也別急著狂出場,會讓讀者記不住,而且分散讀者的注意力,人物不用一出場就急著向讀者介紹他是誰,可以推遲到第二幕再慢慢加入人物。
 

<延伸閱讀:創造成功角色的6要素 

【引出目標】 

目標確立也就是主角改變人生方向的那一刻,要踏上一段未知的旅程。出場的角色必須讓讀者盡快知道它的目標,尤其是主角,這也就是「故事的主線」,像是: 

Ø 好!我願意去打倒魔王! 

Ø 可惡!我一定要追回前女友! 

否則讀者無從判斷事件對角色的意義,自然容易感到無聊。這也是向讀者說明,這是個關於什麼的故事。 

【昭示高潮】 

讓讀者知道(或明顯感知),最後會有件大事發生,這也就是創造一種期待的懸念,像是: 

Ø 前女友兩個月後要嫁人。 

Ø 藏匿的炸彈三天後會爆炸。 

讀者就會乖乖看到事件發生的時候,因為人都不喜歡不知道結果。
就算你昭示的大事件不一定是最後的高潮事件,但是只要當前的張力夠強,有做到讓讀者「想看到事件的結果」,就算達到目的了。
 

以上是五個任務的簡介。 

曾看過一個電影工作者的文章,他說,觀眾給電影的耐心只有10分鐘,這10分鐘沒有引起觀眾的興趣這部片就會被貼上沉悶、無聊、看不懂等等標籤
等於是說,在整部戲不到十分之一的進度內,就要引起觀眾的興趣。
 

那小說呢?現在大眾小說的面數(一頁二面)很少超過250面,扣掉前言後語,一本小說通常不到240面,每一面的字數大約300字到600字,看作者的文風而定。
所以我們整理一下一本書的進度,全書大約240面,全文約10萬字。
你可能會想說,太棒了,我只要在24面或1萬字之內,引起讀者興趣就成功了一半。
大錯特錯!年輕人終究是年輕人!
你的小說有畫面嗎?你的小說有音樂嗎?你的小說有大明星嗎?
小說沒有畫面、音樂跟大明星的加持,如果讀者從不認識你,我肯定他們的注意力絕對是「加倍再加倍」的容易渙散
所以你對作品的要求絕對要「加倍再加倍」的嚴苛
我們「對摺再對摺」之後,我們應該在6面或2500字之內,就必須引起讀者的興趣。
也就是說,你只有「三張紙」的額度,老實說,就洛克自己隨手抽書翻翻的經驗,這個數據我可能還高估了。
在書海的眾多好書夾殺之下,不管實體、不管網路,真實的情況都不會比「三張紙」寬容,而是可能更加嚴峻。
很多故事,我可能目光掃射前十句我就默默關掉畫面,哪有時間看個三張紙啊!
所以為了保險起見,無數的寫作書都高聲疾呼,「第一句」就要石破天驚啊!
 

所以開頭的任務說來單純,不管是你靠「懸念」、「目標」、「人物」、「題材」還是什麼怪招,只要一開場就「石破天驚」,讓讀者願意看到中間,簡單來說這樣這樣就達成任務了。

【寫作教學】急速!秒懂!三幕劇

三幕劇網路上很多資料,但洛克想用我的話解釋給你聽。
基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決


也就是說,每個故事的一開始,必須有一個事件被觸發,而隨著故事發展,該事件的衝突也要隨之升高,直到故事完結,該事件引發的衝突也要被完整解決

這才是一個完整的故事,故事中所有的事件都被解決,沒有懸而未決的事件留著困擾讀者。

剛剛是冰山上的內容,現在,我帶你看看冰山下的意義

1.        每個故事都必須有一個衝突事件,如果該衝突貫串整個故事,我們會稱之為「主線」。你也可以這樣說:主線就是故事的最大衝突

2.        故事不止一個衝突,當然也不限一個主線,甲有甲的衝突、乙有乙的衝突,或者,甲有A方面的衝突、也有B方面的衝突,兩個以上的衝突貫穿故事,這就是雙主線、多主線

3.        你知道衝突怎麼形成的嗎?衝突=動力+阻礙
所以故事的主角必須對一個「目標」產生動力,同時有一個阻礙去阻止他達成目標。
所以光是要製造一個衝突,你就必須有:目標、動力、阻礙
4.        不管故事中你想安排多少小事件(衝突),不管同時發生、還是接連發生,請盡量讓你的衝突,一個強過一個。

5.        傳統三幕劇的理想狀態,是人物經歷低潮後成長,結尾要將故事所有事件做一個完整的交代,衝突完全解決,無懸念無伏筆,請參考:<復原吧!三幕劇

當然也有故事故意不講清楚,像是《雪山飛狐》胡斐的最後那一刀、《全面啟動》最後的旋轉陀螺,這些都是「抓大放小」式的解決。
請參考:<
故事怎麼沒講清楚就結束了

講完三幕劇的原則、意義,接著我們嘗試分析童話故事中的三幕。

<白雪公主>
觸發:壞皇后想當第一美人,所以想除掉白雪公主。
衝突:先派遣獵人殺死白雪公主,之後用毒蘋果毒殺白雪公主,造成她昏迷。
解決:王子吻醒公主,並結婚,壞皇后得到懲罰。
目標:保護自己平安 動力:人的存活慾 阻礙:壞皇后的暗殺)
<灰姑娘>
觸發:灰姑娘每天被後母及姊姊虐待,同時王子邀請全城女孩參加舞會。
衝突:灰姑娘被阻礙參加,所幸得到魔法協助,但參加之後匆匆一別,留下玻璃鞋。
解決:王子靠玻璃鞋找到灰姑娘,兩人結婚幸福美滿。
目標:參加舞會 動力:享有她應得的權利 阻礙:後母與姊姊的阻撓)

事實上你可以用這三個階段去分析九成以上的故事,絕對符合,不管漫畫、電影、小說、遊戲,原因就只是因為這三幕代表著就是一個事件由開始到激烈、由激烈到解決。用最簡化的規律講好一個故事。

這三幕也可以無限變形、延伸,我以A事件+Z事件為例,它們可以像下面一樣混搭。

觸發A→觸發Z→衝突A→衝突Z→解決A→解決Z
觸發A→觸發Z衝突Z→衝突A→解決Z→解決A
觸發A→衝突A→觸發Z衝突Z→解決A→解決Z
觸發A→衝突A→觸發Z→解決A→衝突Z解決Z
(更多請自己變化)

光是一個A事件(觸發、衝突、解決)加一個Z事件(觸發、衝突、解決)就可以這麼多種變化了,A與Z可以是並行,也可以是連鎖發生,所以幾乎所有的故事都逃不出這三個階段,從幾百字的童話到百萬字的長篇小說,都是無數個事件組合而成的交互應用。

這三階段拿掉任何一個,故事都會出問題。

少了觸發,讀者不知道故事為什麼會發生。
少了衝突,這故事就不會精采。
少了解決,這故事就有頭無尾、不完整。

所以三幕劇能流傳兩千年自然有它的道理,洛克在創作故事之時,一開始也會先用三幕階段拉出故事的大主線,接著才去填滿各項細節(目標、動力、阻礙等)。

最後整理這篇文章,請你記住:

故事就是事件,在創作時請先想事件的觸發、衝突、解決
衝突就是主線,請你再想衝突的目標、動力、阻礙。以及個別的「為什麼」。
一個故事的輪廓就出來了,創作就是這麼簡單的事。
系列文章裡還有我整理的三幕個別功能,想了解更多請看。
標籤:三幕劇