【寫作教學】用3大轉折點讓故事更精彩

【寫作教學】用3大轉折點讓故事更精彩

本篇是「三幕結構」與「起承轉合」的強化技巧! 

在我們構思故事的時候,上述兩種都是「從無到有」很好的切入點,而洛克今天要分享的就是如何讓故事更精彩──由三個轉折點來講故事。 

我們一直都說「故事要有轉折」,到底這聽來抽象的轉折要如何營造?其實基本上只要在故事中安排好下面三點,就能替劇情做出有力的轉折。 

1.        一幕跨二幕的跨越點(起承之間) 

2.        二幕中間的反轉點(承轉之間) 

3.        二幕跨三幕的反彈點(轉合之間) 

【跨越點】 

跨越點跨越了什麼?就是主角從「不想進入」故事主線到「願意進入」的心理門檻,是一種勇氣、覺悟、冒險、奮鬥的象徵。 

Ø  《鐵達尼號》蘿絲從遲疑到毫無保留地去愛傑克。 

Ø  《少林足球》師兄弟們從一盤散沙到團結一致。 

Ø  《大英雄天團》甚至有兩個跨越點,小廣從賣弄小聰明到想申請大學;從因哥哥之死情緒低落到與哥哥的朋友們合作追捕敵人。 

跨越心理門檻也表示需要外在事件呼應,跨越的形式也很多,可能是從被迫到服從;也可以是自己積極突破阻礙。 

跨越就是一種抬升的作用,讓故事呈現積極向上的調性。而之後銜接的第二幕便是一連串「跨越心理門檻」後的「好處回饋」。 

【反轉點】 

反轉點就是中間轉折點,我們最常問的:「故事的轉折是?」便是在指反轉點。一個「由順境轉逆境」的時刻(事件)。 

Ø  《鐵達尼號》傑克被人鎖在船艙,同時船撞上了冰山。 

Ø  《少林足球》劇情揭露了魔鬼隊使用禁藥,且收買了裁判。 

Ø  《大英雄天團》也有兩個反轉點,小廣正通過了大學申請,哥哥卻死了;小廣抓到神秘壞人竟然就是他哥哥犧牲生命搶救的教授。 

之前的「戀情加溫」、「踢球連勝」、「研發武器並訓練夥伴」那些順利的過程在這一個「反轉事件」發生後,開始走向了下坡,而且要向雪球一樣一路滾大,不可收拾,不斷朝最壞的情況邁進。 

反轉可以是內心挫折、也可以是外部阻礙,兩者本就是一體兩面。故事在此由好轉壞,這種「先揚後抑」的做法,可以讓下跌時的起伏更大。 

反轉之後便要連結到角色的內心狀態,讓角色在挫折中得到成長與感悟。 

【反彈點】 

反彈點就是跌到不能再跌便會觸底反彈。從反轉點到反彈點中間一連串的慘事,到此結束,之後便是最後的順境。一個「由逆境轉順境」的時刻(事件)。 

Ø  《少林足球》師兄弟一個個受傷離場,絕望之時,太極高手阿梅突然加入。 

Ø  《大英雄天團》小廣憤怒失控,想要殺死敵人時,卻看到了哥哥留下的影片。 

Ø  《鐵達尼號》是部悲劇,反彈點並不明顯,在傑克死後,故事慘到不行,蘿絲卻答應傑克永不放棄求生。(但還是太催淚了) 

故事通常會在「反彈後」快速走向好的結果。 

Ø  《少林足球》打敗魔鬼隊,男女主角在一起。 

Ø  《大英雄天團》打敗教授、救了教授的女兒、重新做出杯麵。 

Ø  《鐵達尼號》蘿絲被救、揮別過去、交還海洋之心、夢迴美好記憶。 

反彈可以是內心迷霧的破除、也可以是外部阻礙出現解決的曙光(兩者互為表裡),之後故事便要往最後圓滿邁進。這種「揚-抑-揚」的結構是最讓人接受的劇情結構,用最簡單的方式製造張力起伏了。 

故事可能在「反彈點」後一路順利到結尾,但通常不會這麼簡單,在結尾之前還會來一個「最後大衝突」,將故事收在大衝突之後,更具戲劇效果。像是: 

Ø  《大英雄天團》打敗敵人後,杯麵卻犧牲自己救了小廣與教授女兒。 

【總結】 

洛克本篇舉的三個故事,有悲劇、有結構較複雜的。但都可以套用這三個轉折點。
就算是悲劇,最後還是會有小小的反彈帶來順境,因為全然的悲劇太過讓人不舒服,極少故事會有這種安排,悲劇最後總會加點「感悟」來緩和。
 

而三個轉折點不代表你「」能有三個,這只是基本款,你可以隨意加入「跨越、反轉」次數讓故事更多起伏,結構不那麼單調。 

總歸一句:結構是死的,人是活的。 

用這三個直觀而具體的方法抓出故事起伏非常好用,以後除了安排「三幕」、「四段」之外,別忘了再加強一下三個轉折點的力道,整個故事的精采程度絕對會截然不同! 

【寫作教學】故事構成-背景篇(上)

一個故事的組成不外乎:什麼人,在什麼地方,做什麼事
什麼地方就是背景(或稱設定、題材)。
這一章節,洛克要告訴你,故事的背景該如何決定。

人物、情節、背景,故事組成的三要素中,背景總是最常被忽略、簡略、省略的一環。

當然,如果我們單純的定義背景是指場所、地點,的確,它的技法就只剩下實寫、虛寫、氣氛跟心境映照,好像單純很多。
但是,我將這種背景——單指角色所在地點的場景,定義為「狹義的背景
 

另一方面,「廣義的背景」,則是指:角色的所在的世界、時代、社會、環境。
從這角度來看,背景的內涵便豐富很多,影響面也大了多。
 

大多寫作書都會簡單說明「狹義的背景」,但所佔比例不會超過整本書的5%
背景功能不外乎是:
 

一、讓場景具體。 

二、營造氛圍。 

三、情景相襯或情景對比。 

但我要再加上一條重要的功能,是大家鮮少提到的。 

四、推動劇情發展。 

狹義背景的功能之一:讓場景具體

 

這是我們寫景時,最直觀想到的功能就是實寫與虛寫
這很基本,但我們還是複習一下。
 

實寫就是直接描述事實,增添現實感和逼真感;
虛寫則是通過感受、想象、對比、映襯等手法間接渲染、側面暗示,給讀者留下充分的想象空間與增添美感。 
 

簡單點說。
實寫:真的看見的
虛寫:想像出來的
 

例如:
實寫:小鳥越飛越高,飛進雲裡了。
虛寫:小鳥回到了雲裡的家。
 

這可以慢慢練習,或是多看別人怎麼寫,在我的認定中,你有沒有很會敘述、形容場景,其實不是很重要,差不多是一張100分的考卷中,一個只佔3分的題目。(搞不好你還會放棄作答)
<延伸閱讀:如果小說是一張考卷
 


狹義背景的功能之二:營造氛圍
 

談戀愛就該在浪漫的地方;冒險犯難就該在危機四伏的地方。
用背景來幫劇情跟題材加分、營造氛圍,這是相當常用的技巧。
我覺得這比第一個功能又稍微重要了些,但也只是稍微而已。
 

讓景配合情節烘托,只是建議,過去的作品(或說嚴肅文學)很忌諱劇情與氣氛牴觸。像是:
情侶在豬圈裡浪漫熱吻、故事最後的大決戰在家裡廚房。
以前這是搞笑作品才會出現的事。現在有太多太多違反的例子。因為劇情的需要,而故意讓氛圍與劇情衝突的設計也大有人在。
有時會因為「惡趣感」反而有更好的效果,在輕小說大行其道的現代這是常見的作法。
 

當背景也肩負影響劇情的重任時,營造氣氛反而是次要的工作了 


狹義背景的功能之三:情景相襯或對比
 

主角分手的時候就該下大雨;不然就是讓滿街情侶在他面前熱吻。
這就是情景相襯情景對比 

外景與角色內心相互影響,可以是強化,也可以是反差。
這技巧淺到,大家都知道,因為不管電視、電影,男女主角哭的時候十次有八次會下雨,我就不贅述了。 

講到這邊先喘口氣,以上我們講了傳統的三種功能:場景具體、營造氣氛跟情景相互影響。
當你打算描寫背景(狹義)時,很多寫作書會鼓勵你將感官描寫得很細緻
 

像是:牆壁的顏色、房間的味道、傢俱的形狀、窗外的聲音,又讓你聯想到在什麼餐廳吃著什麼東西。 

光一個小房間就可以寫二千字。 

抱歉!我不贊同,我認為只需要寫跟劇情有關的敘述就夠了,為了氣氛,勉強可以再點綴一點,但絕不能多,再多只會拖垮讀者的興致 

但我的意思絕不是浪費背景這項重要元素不運用,相反的,我鼓勵狠狠的用
我會強調,除了具體、氣氛跟影響心情以外,還要有第四個作用!
 


狹義背景的功能之四:推動劇情發展。
 

因為背景的緣故而推動角色行為時,背景的描寫才有意義。 

反過來說,描寫背景卻與劇情無關,也沒有強化到環境、事件的氛圍時,那就是可有可無的描寫,而可有可無就等於「無聊」 

狹義的背景幾乎在每一幕都會出現,有時不單單只有指地點上的建築、自然風景,有時在氣氛營造上,也會把人跟物品也寫入敘述,如下: 

李洛克潛入地下室後,看到桌上放著三個東西:一根皮鞭、一根蠟燭還有一副手銬,心跳立刻加速! 

以上直接省略地下室的大小、構造、明暗、擺設等等細項,只挑出對劇情有影響的部分寫,但是已經營造了某種氛圍(你的感受是?)。看到這種場景,你覺得主角的心態與行為是? 

這是只寫物代景,也可以寫人代景: 

李洛克走入房間,左手邊是一個濃妝豔抹的老太婆,應該六十歲;右手邊是一個低胸露背又露腿的超老太婆,應該七十歲;正面是一個不斷對他舔嘴唇挑逗同時又不斷自摸的超級老太婆,應該八十歲;整個房間,他的眼前所見全部都是老太婆、老太婆、老太婆,全部!塞滿滿!加起來肯定超過一千歲。
房間長怎樣已經不是那麼重要了,如果劇情需要可以多加一張床。這種場面,主角怎麼可能不被背景所影響?
這就是重點:讓背景也肩負影響劇情的重任!其餘的場景細節,你可以先寫上去,然後修稿時再刪掉,你想嗎?
 

讓背景影響劇情!讓角色與背景互動。

讓角色因為背景所以感受到什麼、做出什麼行為、心中產生什麼想法、連帶產生什麼後果。 

這才是寫景的真正功能。
你所創造的場景都必須具有意義,不能只是「酷帥炫、詳細具體」而無邏輯,背後必須有明確的動機。
能推動劇情的景才是真正值得寫的景,需要用力大書特書。
這個重點,我也是寫了很久才懂!
這也是洛克一直強調的,但卻常與其他寫作書牴觸的地方。
 

上半場,我們談了狹義的背景。下半場,換廣義上場。

【寫作教學】故事構成-人物篇(下)角色記事

【寫作教學】故事構成-人物篇(下)角色記事

以下是我的作法,李洛克式的「角色記事」:
角色的外表描述,不用太細,將細節外表外包給讀者想像,我只提示與劇情有關的重點
角色的內在才是重點,但是,小說寫作中的重點,請讓角色轉說為演
<延伸閱讀:輕輕鬆鬆提升文筆的四個技巧-演出
所以與其死板敘述角色的個性,不如寫下角色會做的事、經歷過的事,他會怎麼做?讓他演出來,角色的張力跟深度才會展露清楚。
寫下角色人生的重要場景(成長、挫折、改變、抉擇),左右他觀念的事件,我會挑最關鍵的描寫。記住,事件的挑選重點,在於「對他內心的影響

他的外貌總是穿著「名牌西裝」,那請你寫下他形成這行為(觀念)的「事件」。
他的背景是個「政黨世家出身的官三代」,那請你寫下他因為這個背景而影響他最大的「事件」。
他的價值觀是「我爸就是有錢有勢」,那請你寫下他形成這觀念、展現這觀念的「事件」。

記住重點,「事件」、「事件」、「事件」

寫下的「事件」必須有對角色影響,最好是能表現出角色的選擇!

我們想想《三國演義》的曹操,他因為一件誤會,誤殺死收留自己的好友全家,最後雖然知道自己錯了,但在路上遇到還不知情好友,曹操仍然選擇一刀殺了。

從此,曹操「寧可我負天下人,不可天下人負我」的形象深植人心。

僅僅一個事件便足矣!

外貌、背景、觀念都是要由「事件」來解釋:

什麼事件形成觀念、觀念如何影響行為(事件)。
事件與觀念互為表裡,寫事件,就是寫觀念。
用這些事件寫完之後,角色的個性/觀念已經清清楚楚。
至於其他細節,故事有需要我才會寫到,不然他讀什麼高中、家中有多少人,倘若與故事無關,讀者不關心、我也不會關心。

我會為上述的內容,為角色做個紀錄,但是那會像是角色人生重要時刻的跑馬燈集,絕不是落落長的十八代履歷表。這才是一份實用的人物履歷

角色的行為決定了角色的內心觀念。

觀念與行為,我們幾乎可以劃上等號。
什麼觀念就會產生什麼行為。
我們看不見角色的觀念,但是我們可以看清他的行為。

藉由行為,讓讀者解讀角色的觀念、執著的理由、盲目的原因,即使角色做出了反常的決定,讀者對角色的接受度仍會高得嚇人。

因為讀者知道他(角色)的過去行為,知道他就是那樣的人。
讓角色逼真,這不就是我們填寫一堆什麼角色資料表的最終目的嗎?

基本上,我會照我以上講的方式塑造角色的形象,當然還有許多細部的擬定會跟著情節、依據衝突慢慢旁生滋長。
延伸閱讀:角色誕生的秘密

不要怕少了設定集,你筆下的角色會脫序,只要角色的中心思想沒變,江山易改,本性難移,他還是你最初設定的那個人,專幹蠢事或專幹壞事。
而不是一定要他穿紅鞋或是戴紅帽才是你最初設定那個喜愛紅色的人。

現在,你的人物塑造出來了,很多寫作書會請你設定好人、壞人、助手、嘍囉、中間人、龍套人,甚至早在你角色塑造前就請你先設定好。

別幹蠢事,拜託。
你真正要設計的,是人跟人之間的關係

角色跟角色之間,沒有絕對的關係,只有相對的關係。

所有的角色行為,都源自於慾望、目標。他們各自的慾望、目標一旦牴觸/相同,就會產生利害關係。

彼此的利害關係就是他們的相對關係。

所以你該思索的是,各角色的目標、交互造成的衝突

老公想生男孩、老婆想生女孩,兩人的目標產生衝突,他們互看對方都是壞人,這就是角色的相對關係。

如果你用壞人當主角,他有他的苦衷跟目標,讀者同情他,那他還是個壞人嗎?
沒那麼壞吧!

是非、善惡本來就是一體兩面的,人跟人之間的觀念/利害衝突才是小說家一直在追求的。

你單純寫一個無惡不作、姦淫擄掠的大壞蛋,你寫得單純,那這個角色能發揮的作用也會變得單純。

你真的想看到這種情況嗎?你的小說充滿了單純的人?

所以我說,先設定好人物觀念與關係,而不是先寫了設定集、判定他是好人壞人,讓角色落入了窠臼。

角色間的衝突,讓角色自己解決。

你一定聽過,筆下的角色會漸漸活了起來,然後自己走出一個故事。
這句話並不完全對,會說這句話的作者,只是他們「感覺」角色活了。他們「以為」角色活了!

事實上,並沒有,也不可能!

作家大筆一揮,求生意志再怎麼強烈的角色還是得死! 無一逃得過。
逃過的,只是作者不忍心、或是不需要而已。

為什麼超級超級多作家總愛這樣形容?

其實,這樣說也沒錯,更準確的說,這只是表示,角色之前累積的言行觀念,已經足已確立角色的判斷邏輯。

人有獨立思考的能力,才是一個真正的人,沒有自己思想的人,並不會被歸類為真正有生命的個體。

所以當角色已經能在作者的設定的意識下,做出事物的判斷抉擇時,我們也可以變相說,角色活了。

但是!BUT!
如果你筆下的角色不合理、不符邏輯的徹底失控,請不要跟我鬼扯什麼,「是因為角色活了!」這種屁話,百分之99.99,是你沒有掌控好情節的發展,別什麼都推給角色。

回到正題。
一個你已經決定中心觀念的人,再安排好發展劇情,他對於主角的敵友關係其實已經是避不掉的事實,還需要你設定、判斷他的好壞嗎?

牢記,小說創作的最強真理:性格決定命運!

最後,如果你讀過幾本有提到角色設定的寫作書,你會知道洛克少講了一個重要的東西,幾乎是所有寫作書都會提到的塑造法。

猜到了嗎?
那就是,人物的圓扁。
很基礎、也很重要的人物塑造觀念。

為什麼我不提?因為我覺得沒有意義,我們可以事後去判斷我們的角色是不是太扁了、不夠圓,但是,我幹嘛要事先設定我的人物圓扁來綑綁自己。

如果我覺得這個壞人角色在這時刻需要慢慢改變了,我可不會又提醒自己,「不行!他可是個扁型人物呢!」

當然,你可以先寫好每一幕的情節,再將每個人物都設計好圓扁,一個都不准他們違規。

但是,BUT!
你絕對是先有了劇情發展,才有圓扁啊;而不是因為他是圓是扁,所以我劇情要怎麼配合他走。
這根本是矛盾不合理嘛!

關於圓扁,我必須說,在編劇之前,不用鳥他。 每個角色絕對都有圓的一面,端看我們願不願意挖掘而已
為什麼我們不要每個人物都挖掘?人人都圓圓,超級有深度有內涵的!
唉!你又忘了!

小說,必須省略掉與故事主題無關的一切。

某個角色的圓,跟主線劇情無關,寫成支線也沒有呼應主線,那幹嘛要寫?
很自然,他就會淪為扁型人物,用不著我們刻意設定。

讓劇情來導向人物,用人物來衝撞劇情。

背景,則是提升人物跟劇情的吸引力、精彩度、合理性。

這一回,洛克聊了人物塑造的原創法。
下一回,讓我們更有效率一點,談談人物塑造的臨摹法

【寫作教學】什麼是故事?什麼是好故事?

在學故事創作之前,洛克要先釐清:
什麼是「故事」?
什麼是「好故事」(讓人想看的故事)?

1.        什麼是故事?

《超棒小說這樣寫》中詹姆斯.傅瑞這樣定義「故事」:

有意思的人物,經歷一連串有因果關聯的事件後,產生改變的過程。

Ø   一顆蘋果樹因為快倒了,所以被鋸掉了。
這段敘述有因果關聯,但是它的改變只有外形,沒有內部,因為它根本就不是「人」,而且就算是將它擬人化,也必須塑造成「有意思」的性格,才算是個故事。 

Ø   李洛克吃飯噎到了,馬上吐了出來。
假設李洛克是個有意思的人,行動也有因果,但本身沒有產生改變,所以也不算是故事。 

就算「有意思」、「因果」、「改變」三個條件都達成了,這也只是個「故事」,而不是一個「好故事」或說「讓人想讀的故事」,我們要寫的是「戲劇性故事」。 

2.        什麼是個好故事(戲劇性故事)? 

好故事一定有「主題」,主題也有個定義:
人物經歷衝突導致結果。」
所以綜合「故事與主題」兩個定義,我們得知好故事可以這樣解釋:

有意思的人物,經歷一連串有因果關聯的衝突,導致改變的過程。

嗯……看不懂嗎?太長了嗎? 

其實我們要只要找關鍵字就好了,就是「衝突」。
沒有衝突就沒有故事,衝突由兩個力道構成:「目標」與「阻礙」。
所以,角色在「追求目標」跟「遭受阻礙」的交互影響(因果)中,最後讓角色有了改變。
這就是戲劇性故事,也就是好故事的基本條件。
 

Ø   蘿絲一方面想追尋真愛(目標),一方面受到母親逼婚的壓力(阻礙),緊接著又遭受沉船的生死危機(阻礙),最後蘿絲倖存之後,她也決心選擇自己想走的人生(改變)。
當然,因果、衝突(目標、阻礙)、改變,這只是好故事的基本架構,好故事的條件還有很多。 

撇開這些定義不談,我們可以談「感受」,好故事一定會給人帶來某種強烈的感受。
到底這些感受是什麼?
我們從文學史上求答案,在過去文字保存不易的情況下,能被珍藏或是口耳相傳留到今天被我們熟知的故事,非國文系、不用刻意考究都會知道的故事。
 

例如:《三國演義》、《西遊記》、《水滸傳》、《七俠五義》(包青天)。 

再到近代:金庸、古龍的兩大名師。 

直到今天眾多的奇幻小說家、網路小說家、對岸小說家。 

很神奇的,我們發現,攤開各時代的熱門文學,讓人愛戴的核心價值都是一樣 

那就是: 

探究生命的意義、追求正義的伸張、對愛的嚮往與感嘆、對自我的反省與改變。


所以,我們的小說,寫來寫去都離不開愛情、親情、友情、夢想、正義、奮鬥
不要覺得狗血,你轉開電視,九成九的戲劇都是繞著這些主題轉。
好在,現代人隨著影視娛樂的提升,過去大逆不道的題材也漸漸為人們接受。
讀者已經進步到,能從一些負面描寫中,提煉出正面意義。
黑暗結局也有他的警惕意義,壞人逍遙法外也能提醒真實世界的險惡。
再加上基本必備的核心價值,讓故事精彩總有玩不完的新意。

 

單單一個愛情來講: 

Ø  《我可能不會愛你》單純的描寫,友情與愛情間的模糊,讓人揪心。 

Ø  《犀利人妻》外遇並不稀奇,但由女性勇敢站起來的角度切入,展現新女性的觀念,讓人拍手叫好。 

Ø  《來自星星的你》老套的想愛不能愛的橋段,加入外星人與超能力後,一切都新鮮了起來。 

什麼是小說家的功力,讓老狗玩出新把戲,讓觀眾都拍手叫好,這才是真功夫啊! 

我們先不管什麼定義、什麼要素。

好故事的先決條件,就是要讓大眾認同故事中的意義。

好好想想,你的故事的核心價值是什麼?你的故事有什麼共鳴點?引發讀者的認同、勾起他們的感受。 

共鳴點,就是你故事的賣點!

2011年熱播的偶像劇《小資女孩向前衝》,就是主打學歷普通、身材普通、長相普通的小小上班族,在大都市辛苦工作節儉存錢的奮鬥故事。
直接鎖定偶像劇觀眾的最大族群,自然成功打響名聲。有共鳴、才有賣點。
 

如果你立志要當「大眾」小說家,人們愛看的故事類型是什麼?,那些故事背後的意涵是什麼?你絕不能不知道。 

如果你還沒想到,沒關係,很多人想好了,但寫下去後又會再修改。 

也許你想先開始編故事,不是編劇、不是寫幕,只是單純的編故事。 

放心,這也不是倒因為果的做法,先有故事(題材)再有主題,在類型小說的實戰創作中,這是最常見的做法。 

故事跟主題本來就常常相互影響、變動。 

先有故事還是先有主題,其實沒有那麼重要,你只要確定,你的好故事最後有個好主題,或是你的好主題發展出了一個好故事,先後順序其實並不影響。 

拉出一個故事主線之後,你還要寫摘要,還要寫大綱,到此為止,你才算是真正寫出了一個故事。但是仍不算寫出小說。 

有了故事後,接著才是運用基礎的編劇觀念,講故事分成幾個轉折部分,可以是最簡單的三幕劇,甚至到較為複雜的十二旅程(克里斯多夫.佛格勒Christopher Vogler提出),運用起承轉合的配置,塑造故事的節奏與張力。 

再細部一點,才是為每個部分編寫幕綱,撰寫較為詳細的行為、事件、衝突。 

接著在不同的幕中,決定如何呈現該幕情節,運用何種寫作技巧。 

一個故事的寫作架構就此完成。
從遠、中、近;分別是:故事概念、大綱結構、幕綱細節。
再由此藍圖,一段一段逐步完成一部小說。
 

這裡概談了很多,做個引言,後續才要進入正題,我濃縮這篇文章的重點,你只需要記住這兩句話: 

好故事:有意思的人物,經歷一連串有因果關聯的衝突,導致改變的過程。

好故事的先決條件:讓大眾認同故事中的意義。

洛克將一本小說的誕生拆成6個步驟:
靈感、摘要、大綱、幕綱、撰寫、修稿 

<延伸閱讀:精華講解小說誕生的6步驟

前三項,靈感、摘要、大綱,只是在創作故事
後三項,幕綱、撰寫、修稿,才是真正在製造小說
 

本文,洛克只談了「故事」的核心價值、後續步驟簡述。
你可以橫向連結
 

概論<延伸閱讀:故事構成的3大要素
人物<延伸閱讀:故事構成3要素-人物篇
劇情<延伸閱讀:故事構成3要素-劇情篇
背景<延伸閱讀:故事構成3要素-背景篇

也可以縱向連節: 

故事誕生<延伸閱讀:精華講解小說誕生的6大步驟
編劇觀念<延伸閱讀:急速!秒懂!三幕劇故事編劇公式的9階段
章幕組合<延伸閱讀:製造小說-幕的因果3步驟幕的模式&5個基本要素

不斷學習,是變強的唯一道路,加油!