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2015年11月9日 星期一

【寫作教學】懶人版-小說的8種角色原型

原本的角色原型拆做四篇,長達15千字,是我創站初期寫下的,現在想想根本瘋了,網路上完全不利這樣的長文閱讀。
但我始終覺得辨識角色原型是個很棒的概念,不論是用來解析或是提高編劇效率都很好用,故本篇便將它濃縮,成為懶人版。

【英雄】

英雄必須在故事中成長最多、領悟最多、突破最多阻礙,他所經歷的一切必須擁有最大戲劇性。他有三個標誌行為:
a.        英雄的成長:故事就是英雄的成長史,讓他一步步克服困境、達成目標。
b.        英雄的行動:英雄必須主動出擊。至少在面臨最後最關鍵的一次挑戰時,他必須展現勇氣。
c.         英雄的犧牲:英雄最終會為了他人、為了理想,自願放棄他們非常珍貴或是原先不斷追求的任何事物(甚至自由、生命、愛情)。
英雄是所有讀者的象徵,讀者隨著英雄成長、行動、為目標犧牲,為現實生活中的遺憾、困頓帶來勇氣與圓滿。

【師傅】

師傅必須提供有助於英雄達成目標的行為或觀念,且因而造成影響。他最常在出現在:
a.        故事的開場,為英雄(也為讀者)帶來即將上路的資訊。
b.        故事的關鍵時刻,為英雄帶來提醒與給予,突破阻礙(或心魔)。
師傅在戲劇中簡單來說有三功能:教誨、推動、給予。最終的目的都是為了讓英雄成長。
教誨:
教導英雄一些技能/心態/價值觀,可一開場就講,也可在中途漸漸透露,但最常在英雄遇到阻礙時當頭棒喝,讓他勇敢面對最後挑戰。
推動:
師傅常扮演臨門一腳的角色,在最初或是最後,運用教誨或給予獎賞,讓英雄得以踏上旅程或面對挑戰,有時還需要一點趕鴨子上架。
給予:
在英雄經過學習、犧牲、爭取之後,師供給予他應有的獎賞事物、訊息,這也象徵了努力必得回報。
師傅須在英雄迷惘時給予協助,適時刁難,讓英雄經由自身努力得到幫助。缺少這個環節,英雄的成長便不完整。

【使者】

使者的功能就是提供動機、強迫上路。換句話說,任何達到提供動機、強迫上路的人事物,都是使者。
使者在戲劇中的功能就是──動機
故事的進行、旅程的起點,全都有賴英雄的行動動機,不管這動機是自願或被迫;不管這動機是內在呼喚還是外部局勢演變,動機都會讓故事充滿動力,有明確的前進方向。

【守門者】

守門者直接代表了故事的第一個衝突與阻礙、也代表了挑戰與成長。他存在是為英雄帶來心理壓力,但也是為了讓英雄渡過他們的心理壓力,進而成長。
守門者的戲劇功能就是──試煉!(通過試煉而成長
在英雄踏上旅程之前,一個最基礎的測試(跨越點)。他存在的目的只是為了讓英雄能夠檢視自己的內在。是一個相當正面、有益的存在,他將打破英雄們不願接受改變的念頭,讓英雄看清情況、看清自己,從試煉中獲益、成長。

【變形者】

變形者是立場不斷變化的角色,他的行為影響英雄更加靠近目標或是遠離目標
變形者的戲劇功能就是──懸念與驚奇
他雖然不斷變化立場,一下幫助一下加害,但也須兼顧角色行為的合理性,而不是沒來由的幫助或刁難,造成讀者對故事的質疑,在符合情理的前提下,變形者才能發揮出他獨有的戲劇魅力。
每一個好故事都是一個謎,變形者便能扛起營造謎團的重任。盡量保持變形者的疑雲直到故事結束,發揮變形者最大的價值。

【陰影】

陰影是任何對英雄目標造成阻礙的人事物、情緒、感受、經歷。
他的戲劇功能就是──阻礙。阻礙的延伸意涵就是突破與成長
英雄在故事中透過外在事件來省思自己的內在阻礙,讓能力與心靈共同成長。也唯有最強的阻礙會得來最大的成長與成就感。最常見的設計是:
英雄外部陰影常是因內心陰影順勢而生,必須先解決了內心的窒礙,才有能力去解決外部事件,讓一切圓滿。這是外而內,再內而外的設計。
內心陰影將間接轉化成英雄的力量,有陰影才能讓英雄更像個真人,讓讀者認同。而英雄終於克服陰影也能帶給讀者最大的鼓舞。

【盟友】

盟友功能非常繁雜:推動劇情、說明問題、塑造英雄個性、緩和節奏、增加趣味、複雜人際關係、增強戲劇衝突、平衡故事設定。
單從英雄的角度來看:盟友,就是協助英雄達成目標的角色,同時豐富故事情感、與英雄互補
你可以把盟友塑造成另一個英雄,他一樣能成長、領悟、突破阻礙,達成自己的目標。他的戲劇功能就是──更多元的情感連結。藉由形形色色、活靈活現的盟友,讓讀者投注更多不同的情感。

【搗蛋鬼】

搗蛋鬼就是:在故事中穿插帶來歡樂,平衡情緒感受的角色。他的戲劇功能就是──放鬆、醞釀
輕鬆的故事比沉重的故事將獲得更多的讀者。歡笑的橋段也可以讓讀者更投入故事,在最後關鍵時刻將前面的歡笑都化成感動,將故事情緒推上最高峰。
故事中不時穿插搗蛋鬼,能調節故事節奏與調性,適時張馳,讓讀者更順暢地閱讀。

【總結】

原型大多都是因應傳統三幕劇的劇情結構而生。
師傅、守門者、使者象徵故事開場;
盟友、變形者、陰影接力衝突形成故事中段;
揭曉變形者、解決陰影是故事結尾。
搗蛋鬼則是穿插全場、調節感受。
角色原型不是綁死你的角色設定,它可以兼任、暫任、變換,也許同一個角色就行使了多種原型的功能,有時可能該原型根本不是人,只是天氣、只是心情都有可能。
設計故事就像設計雲霄飛車,追求戲劇張力便要製造最大的高低落差,而角色原型一個個雖看似不起眼,但每經過一個就會讓你的高度上升一截,一一經過師傅、守門者、使者、盟友、搗蛋鬼、變形者、陰影就故事節節上升,最後一口氣俯衝而下才會暢快淋漓。
你如果選擇拿掉一些當然也行,但若你不是洞悉編劇技藝的老手,故事便會平淡不少。
了解原型的意義,我肯定對於初學者編造故事絕對有幫助。本文縮至兩千字,許多概念只能淺談,如果你對於個別原型(非典型的變化)想了解更多,歡迎進到完整版細嚐。
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