【綑綁抗衡】

說完了「素材」與「邏輯」之後,便是故事設定的核心──「衝突」

但光是衝突還不夠,這世界一天到晚都在發生衝突,在故事的世界裡每天地球都遭受危機然後又被解除,讀者對於衝突已經疲乏了,所以我們要給衝突新的力量,也就是「綑綁」!

將製造衝突者,連在一起,綁住!

「學生與學生的愛情故事」、「兄與妹的愛情故事」。
你想看哪個?

不愛就分開,老死不相往來。當衝突者可以抽身而退的時候,故事也就沒什麼可看性了。但如果,不管你們愛或不愛,你們都是同住一個屋簷下的兄妹,這樣衝突力道就強多了。

我們再看看《笑傲江湖》。
令狐沖對邪派朋友之義是一個綑綁。對師門之忠是一個綑綁。對任盈盈之情是一綑綁。三種綑綁都將他鎖著,無法脫離衝突,但又彼此牴觸,一個有張力的故事就在這基礎上展開了。

「綑綁抗衡」中的「綑綁抗」都講了,最後一個字「衡」。也就是「平衡」,則是故事穩固的基石

我們常聽到「鼎足而立」、「三國鼎立」的故事。要讓一個物體穩固,最少需要三個支點,若只有兩個,便會左右傾倒。

故事設定也是如此。

單純地「好與壞」、「是與非」、「愛與不愛」的線性設定很容易讓故事無聊,讓讀者心思輕易投向其中一方,而且通常都是沒得選擇,只能選擇「好」、「是」、「愛」。

在故事之前的設定如果已經這麼簡化了,那完成的作品樣貌也可想而知。

但如果在故事設定的時候,我們只要多加入一個角,整個故事出來的樣貌就不同了。

兩角對抗:
A觀念正確&B觀念正確。
三角對抗:
A觀念正確&B觀念正確&AB觀念皆正確(AB觀念皆錯誤)。

舉例:

「維護正義」、「追求金錢」兩個價值,我們可以再加上了「追求金錢但同時維護正義」或是「正義與金錢都是虛無的」。

「愛」、「不愛」兩個價值,我們可以再加上了「相愛卻不必在一起」或是「愛情經不起考驗」。

當有三個角色、三種行為分別代表著三種觀念時,故事也將從單純的衝突,昇華到價值觀判斷的層次。

如果你選擇讓上面四個觀念同時並存競爭,那就成了四角對抗,但他們所爭論的主題、衝突的核心依舊不變,但故事卻更有深度了。

如果故事設定一開始就能以多角模式來出發,整個故事最後的樣貌一定會比單純的線性對抗豐富很多。這才是讀者想看的設定。例如:

兩角對抗:
志玲不知道該不該接受洛克的愛。
多角對抗:
志玲不知道該不該接受洛克的愛,同時她因為家人負債必須嫁給不愛的人,而且發現自己原來已經身懷重病。

這兩種不同的設定,後者比前者可想而知會有更多的衝突糾結,讓讀者更想知道結局,而非只是單純的「愛或不愛」,這就是多角對抗的用意。

衝突是故事設定的核心,「綑綁抗衡」便是要提醒你,在設定故事的時候,別忘了運用「綁住衝突」與「多角平衡」,這樣會讓你的故事長出來更好看。

【總結】

我用名作《移動迷宮》來講解一個好設定的模樣。

故事發生在一個四面高牆的迷宮,每個月地底會送來一個新人與物資,無數少年被囚禁在這。迷宮之外則有著怪獸,少年們必須找到迷宮出口並躲開怪獸。(罕見素材)

有天地底竟送上了一名少女(也是第一次),並宣告不再送來人與物資。用來阻擋怪獸的門也不再關閉。(突兀邏輯)

主張留守迷宮的保守派與主張進迷宮冒險的積極派,加上疑似所有事件元兇者的失憶主角、身分成謎的少女、背後的主使者,故事便由此展開。(綑綁衝突、多角抗衡)

不到兩百字的故事設定,就已經讓人不停勾勒故事可能的樣貌,讓人想趕快到書中一睹為快。

精簡的故事設定就類似故事摘要,交代了人物背景劇情。但好的故事設定,卻必須達成「有趣、讓人好奇、衝突性強」,在這基礎上才會發展出好看的故事。

你在打算寫個十萬字之前,先把你的故事設定按照洛克上面說的三個要訣進行檢視修改,保證會讓你的成品好看很多、讓更多讀者想看。

最後送上關於故事設定的三個忠告:別太難、別太多、別耍人

【別太難】

我們都想讓設定別出心裁,但不要把故事搞得很艱深,讓人一眼難懂,最好是我們光看書名/摘要就知道這故事圍繞著什麼發生。

「ETF指數型基金的黑幕真相」與「逃出一個死亡迷宮」。你想多數大眾想看哪個?雖然前者的題材很特別,但能一眼引起興趣的才是好設定。

重點是,能一眼引起興趣的題材設定,往往很單純。如果你真的很想寫「ETF指數型基金的黑幕真相」,那至少請你將它包裝成一個好懂的設定,先讓人想看再說。

【別太多】

我們都知道混搭很有創意,但搭過頭就變成了超展開。

故事可能一下商場鬥爭、一下穿梭時空、一下又是武功內力。

太多特點等於沒有特點,角色是、故事也是,別把所有設定都塞入一個故事,這只會越加越亂而已,做個取捨,對故事、對讀者都會更好。

【別耍人】

你的設定可能很棒,有做到「罕見素材」、「突兀邏輯」、「綑綁抗衡」,但你還是寫出了一個爛故事,因為你選的素材你根本不了解,亂掰一通。你的神邏輯自己也拗不回來,只能草草收尾。你的綑綁抗衡根本不痛不癢,無病呻吟,沒有寫到點上,只是徒增干擾。 

天馬行空亂想設定都會很有趣,但寫出來才知道真功夫。這類虎頭蛇尾的情況大家都遇多了,就像預告片很精彩,結果進了戲院才發現是大爛片。雖然我知道這情況作者也不想,但請你力能所及之處,別讓願意給你機會的讀者敗興而歸。

以上三訣竅與三提醒,就是洛克今天為你整理的「好設定懶人包」。最後還有一些相關文章。

由於劇情設定洛克已經寫過不少了,你可以看看我在「編劇手法」中的文章,我這邊先推薦你從<讓讀者不停翻頁的6大寫作手法>看起。

場景設定我在<故事構成-背景篇>中提出了背景設定的三要領:突兀感、趣味度、影響力,這篇也有蠻多舉例了,請你移駕。

花了一下午打了四千字,希望我的一點經驗分享、知識整理,能為你提供一點創作上的幫助,謝謝你的閱讀。

分享本文:
116堂故事大課
寫作教學【寫作教學】下筆先贏一半的故事設定3要領(下)